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如君所见

–无可奈何的尾声

  如君所见,这个专题是抨击游戏厂商对女性角色漠视和把玩的态度,正如专题的名字所述,游戏中的女性角色实在只是在鞋面上盛装跳舞而已,纵然舞姿轻盈,舞台的狭隘与卑微却不堪入目。这个舞台的另一个名称其实可以叫做”男性玩家的欲望”,游戏中所有的女性角色,不论道具性质的配角还是虚伪独立的主角,都是因着男性玩家的欲望而生。正是出于男性玩家对女性各式各样的期盼和希望,游戏厂商便对应着制造出各式各样的女性角色,让男性玩家可以在游戏中实现那些非现实的渴望–玩家于是满足,游戏于是热销。

  因此从商业行为的角度来看,一切便豁然开朗,然而让人不快地是,女性游戏角色在这个两相情愿的商业行为中扮演了牺牲和屈辱的一角。如果社会可以对影视作品中对女性角色的侮辱作出针砭抨击,我们又有什么理由对女性角色在游戏中更加单纯的道具地位视而不见?事实上,女性角色在游戏中所受的歧视远甚于影视作品,她们或者愚蠢地成为男人的附庸,或者以纯粹男人的思维和行为模式浴血厮杀。在游戏中我们未曾见到一个完整的、性格丰满的、地道和道地的女人,而在影视作品中这倒是屡见不鲜。游戏中的女人总是为男人而生,或者具体到为取悦于男性游戏玩家而生,一个为取悦他人而生的形象或者真可以完成自己的使命,但于自身而言,这无疑是一种悲哀。

  那么什么又是我们所希望看到的女性游戏角色?

  我想到了日本动画巨匠宫崎峻笔下栩栩如生的女性。宫崎峻是一位不折不扣的女性主义者,他塑造出的女性形象统统迷人的一塌糊涂。然而她们并非完美,也没有美丽出众的容貌,当然更不会袒露出丰满的肉体。她们可以是四五岁的小女孩、十岁的扫帚魔女、十六七岁的山犬公主、甚至是六七十岁的老海盗!她们坚强、勇敢、纯洁、纤细,可是她们也会哭泣、恐惧、沮丧、或者娇纵。她们常常让观众感受到亲切与真实,却又是那样无暇的可爱,其中风之谷的娜乌西卡十几年来一直被评选为日本最受欢迎的动画女主角,而她们的深入人心只是因为,宫崎峻先生有着一颗尊重女性、关怀女性的心。以着这样真诚的心态去制作,效果完全不是那些为取悦大众而捏造出来的美丽人偶可以比拟,用最纯粹的心去感动自己,塑造出来的形象才能够感动别人。感动与取悦完全是两种层次,是两种高下立判的境界,感动是心灵深处的颤动,取悦却只不过是欲念一时的满足。

  在风之谷中,娜乌西卡的父亲被帝国军队杀死,村庄也被攻陷。为保护全村老小的安全,娜乌西卡放下了杀父之仇挺身而出,甘愿去帝国充当人质,其勇气连帝国将军也不得不刮目相看。而但众人散去,看着自己的秘密花圃也即将枯萎,孤单的娜乌西卡扑在剑客怀里失声痛哭:”我好惶恐,心里充满了恨,不知道该怎么办才好。已经不想再伤害人了…”这一刻,我感受到娜乌西卡是真实的。没有虚伪的完美,没有在她身上注入被提炼而出的所有美德,没有为取悦任何人而刻意雕琢,我只是感受到娜乌西卡那一刻的无助与悲哀。女性不是为着取悦任何人而存在,无论在现实中,影视中或者游戏中,她们都应该具备自己独立而完整的生存价值。而正是这样的女人,才会给予我们最真实的感动,再美丽的人偶也不过是人偶而已,让我们醉心的却往往是沉默的灵魂。

  如果游戏制作者死死地抱住了取悦玩家的心态,游戏就永远无法迈入它梦寐以求的艺术殿堂,只能在商品交易中起起落落,沉沉浮浮。

  如果女性游戏角色始终把取悦不同的玩家当作了自己的目标,她们就永远也只是玩家手中的玩物;这同时,被厂商摸准了脾气的玩家紧紧地掌握在厂商的股掌之中,从某个意义上来说,他们也不过是一只螳螂。

  什么时候我们能学会尊重身边的一切,而不是大呼小叫的发泄?

  什么时候我们能放下一切的功利,去探索自己内心深处那分最微妙的感动?

  什么时候我们能用真诚的心去面对这个世界?

  如君所见,我们离这个梦想还很远很远。

文章来源:网易

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