Posted in 游戏策划 on 一 15th, 2010
RPG游戏,故名思义指的是游戏玩家融入所扮演的角色和游戏中的世界的过程,游戏的扮演观就是对玩家如何融入自己扮演的游戏角色的看法。而MMORPG则更多的是以实现自我为主的角色扮演,它可以不需要剧情来实现游戏体验,所以MMORPG中的角色是现实世界中的玩家在游戏的虚拟世界中的延伸,形成了MMORPG以玩家为中心的角色扮演观。
与单机RPG相同的是,在MMORPG中一样有多种多样的NPC存 在,他们各自有着不同的出场背景及人物设定。他们和玩家们在同一个世界中共同生活,在游戏进行过程的各必要环节中出现:买卖道具、四处行走、对玩家或怪物 做出反应等。而角色扮演的差异只会从剧情表现和玩家个人的侧面中体现出来,说白了就是在游戏中选择不同职业或种族的玩家,其游戏方式、游戏风格或者游戏目 的不同。当然,MMORPG归根结底还是大家共同组队后的共同冒险。
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Posted in 游戏策划 on 一 15th, 2010
a. 封面标题页
b. 目录索引页
c. 游戏概述及基本指导原则
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Posted in 游戏策划 on 一 15th, 2010
文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏 “外”。
表面上看来,游戏文案策划的工作似乎不是游戏的核心,但实际上游戏文案策划却是游戏文化中相当重要的组成部分,缺少他们,游戏文化的魅力将大打折扣。他们是将游戏世界付诸文字,将其具象化的实施者,同时他们还是游戏周边化的重要参与者。
光有好的文笔并不足以成为一名出色的游戏文案策划。一般而言是先有游戏,再有游戏文案策划,需要其在有限的创作范围和时间内完成任务。游戏文案策划还需要合作的协调性、对游戏性的了解、收集分析资料等多方面能力。好的游戏文案策划, 不光要有过人的想象力、创造力,还要学会使用一些必要的资料。策划一个历史游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料。但仅仅查阅是不够的,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起,灵活运用资料需要时间的积累。
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Posted in 游戏策划 on 四 24th, 2008
游戏意向书的作用与写法(上)
作者:月光流星雨 来源:月光的博客
首先,大家已经放弃做为玩家的思维,将游戏,做为软件来定位
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Posted in 游戏策划 on 四 16th, 2008
企划制作守则
1.游戏不是给同样层级的人玩的。
2.公司不是慈善事业,游戏是要卖钱的。老板出钱出名誉,千万尊敬。
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Posted in 游戏策划 on 二 16th, 2008
原作:[69V]J.Smith/[69V]D.Mclin
编译:兰斯
《辐射3》由于与《核战特攻队》同时开发,采用了相似的引擎。但是故事线转移到了美国的东部,这是让很多辐射迷感到快慰的事情。我们可以看到被核弹摧毁的芝加哥、纽约以及佛罗里达航天中心的废墟。有足够的证据表明,由于9.11事件的影响,开发小组取消了一部分有关双子塔的情节。
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