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Category Archive for '游戏纵谈'

追忆伟大的RPG系列《辐射》

  “战争。战争从未改变。”

  如果我列出Dwight Schultz, Jeffery Jones, Michael Dorn, Richard Dean Anderson, R. Lee Ermy, Tony Shaloub, Keith David, David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字,你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名:《星舰迷航》)里亮过相,那么你就错了。这以上所有知名的演员,都曾出现在辐射系列之中,都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。  

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细数中国单机游戏七宗罪

 

  文:乱舞

  对于多数国内玩家而言,中国的单机游戏始终是一个无奈的存在。之所以无奈便在于,作为玩家的我们在欣赏、把玩国外优秀游戏作品的同时,难免期待国内游戏作品可以接近甚至达到这些“高高在上”的水准。然而,无论玩家的期望现实与否,也总会在现实的彼岸一次次撞得粉碎。在国内各种客观条件制约与游戏研发厂商主观妥协甚至不思进取的双重影响下,玩家们只能将原本满怀期望的心退变为哀其不幸怒其不争的感慨。在笔者准备行文之前,短暂地回顾了一下国产单机游戏的发展史,却在这一部短暂的历史中看到了以下罪状,这些罪状相互影响进而使得国产单机游戏的发展走上一条狭窄的“独木桥”。

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Diablo II开发的得与失

  经过四个月的”压榨时期”后(crunch period:指游戏制作后期最紧张繁忙的一段时期),Diablo I终于于1996年圣诞节的第二天进厂压盘了。当时我们没有考虑过任何有关其续作开发的问题,正如大部分开发者都可能经历过的一样,在经历了一段如此之长的开发周期后, 我们自然还没有做好重返Diablo世界的准备。

  我们唯一能确定的是:我们实在不想第二次体验如此紧张艰辛的最后测试阶段。然而当Diablo II于2000年6月15日压盘之前,我们又再度经历了为期12个月的令人心力交瘁的”压榨时期”。

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中国游戏发展历史-V.02

  1984年4月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束。

  1984年6月,李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总经理,专事游戏指南手册的翻译出版业务。

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 一、《异尘余生》系列的历史

  《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。

  《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。

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病房游记

病房游记–看看男性玩家的种种病态心理

因欲念而生,因欲念而亡

  东方有一句古谚:女人是水做成的。表面看来这是在赞颂女性的晶莹剔透与纯洁无暇,但更具深远意味的潜台词却是:一团无体无形、无色无味、流淌于男人股掌之间的冰冷液体。

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