Monthly Archive for 九月, 2007
一个手机游戏的关卡设计
Posted in 游戏策划 on 九 8th, 2007
动作类游戏的设计元素
Posted in 游戏策划 on 九 7th, 2007
1、 关卡
一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依次类推,直至关卡全部完成。每个关卡的难度相对于上一级关卡在难度会有所提升,一般来讲,第一个关上通常做为游戏的上手关卡,主要是让玩家熟悉游戏操作,最后一个关卡是最终决战,一旦玩家完成该关卡,游戏随之结束。
游戏策划之路 (一)
Posted in 游戏策划 on 九 2nd, 2007
如忆流云曲之倾心大唐
Posted in 游戏纵谈 on 九 2nd, 2007