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Monthly Archive for 九月, 2007

游戏五要素模型假设

作者:小harry    文章来源:gameres论坛

本文主要介绍了作为一款成功的游戏,从开发到运营应该总体把握的五个要素。

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一个手机游戏的关卡设计

作者:暗夜公爵    文章来源:gameres论坛

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动作类游戏的设计元素

 

  1、 关卡

  一般来讲,我们习惯于把动作游戏可以划分为多个连续的关卡,玩家必须在玩家在每一个关卡里完成指定的任务,当任务完成之后,关卡结束,玩家从转跳点转换场景,进入另一个关卡,依次类推,直至关卡全部完成。每个关卡的难度相对于上一级关卡在难度会有所提升,一般来讲,第一个关上通常做为游戏的上手关卡,主要是让玩家熟悉游戏操作,最后一个关卡是最终决战,一旦玩家完成该关卡,游戏随之结束。

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游戏策划之路(二)

作者:李波         来源:CSDN

第二章:游戏是如何被制作出来的

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游戏策划之路 (一)

作者:李波     来源  :CSDN

第一章:游戏是什么

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如忆流云曲之倾心大唐

【少年行】——李白

五陵年少市金东,

银鞍白马度春风。

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