月圆月残昆仑夜——评仙剑4
Posted in 游文戏字 on 九 5th, 2009
文 / 颜料
手中纠缠的情感线,素来是仙剑系列最大的卖点,但也便是如此了。震烁一时的DOS版仙剑也未能给我带来足够的感动,十年过去上海软星倒闭,我在中关村买下了一套仙剑4,只因为这是他们的绝唱。
好吧,就让我重温一次RPG,再续仗剑行天涯少时梦想吧。傻乎乎的男主角登场,一身兽皮衣服,黝黑的皮肤,对世事懵懂无知,唯有一颗纯朴善良的赤子之心,很好,很好!我好这口,我喜欢傻子。
收录与游戏有关的一切
Posted in 游文戏字 on 九 5th, 2009
文 / 颜料
手中纠缠的情感线,素来是仙剑系列最大的卖点,但也便是如此了。震烁一时的DOS版仙剑也未能给我带来足够的感动,十年过去上海软星倒闭,我在中关村买下了一套仙剑4,只因为这是他们的绝唱。
好吧,就让我重温一次RPG,再续仗剑行天涯少时梦想吧。傻乎乎的男主角登场,一身兽皮衣服,黝黑的皮肤,对世事懵懂无知,唯有一颗纯朴善良的赤子之心,很好,很好!我好这口,我喜欢傻子。
Posted in 游戏纵谈 on 七 1st, 2008
1984年4月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束。
1984年6月,李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总经理,专事游戏指南手册的翻译出版业务。
Posted in 游戏纵谈 on 二 21st, 2008
游戏这几年—单机骨灰玩家的自述
电脑单机游戏如今正是处于最黑暗的时期,不讲各大知名公司的相继灭门,即使是单机游戏的支持者也越来越少(至少国内是这样的)。
回想一下,自己是什么时候开始离开电脑单机游戏这个领域的。这还是从比较早点的时候说起吧。