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标签存档 '国产游戏'

中国游戏年代记

  ■ 作者:北外隐形人

  年代笔记之1994:

  1994年,莫慧兰还在广岛亚运会上窜下跳。

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中国游戏发展历史-V.02

  1984年4月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束。

  1984年6月,李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总经理,专事游戏指南手册的翻译出版业务。

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中国游戏业的2囧囧7

  原载自《家用电脑与游戏》2008年1期:

 “囧”并非普通的表情符号,而是一个如假包换的汉字。它的读音为“jiong”(第三声),古同“冏”,由于字体如窗口通明,因此本义为“光明”,如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义,方框内的“八”被视为耷拉着的眉眼,“口”被视为无法合拢的嘴,于是一张苦瓜脸跃然纸上。当我们碰上无可奈何且无法言说的事儿时,一个“囧”字就足以概括我们的所有心情。

  这个生动的象形文字在2007年突然流行起来,并发展出了一种全新的“囧文化”,为所有失意的人、郁闷的人、倒霉的人、愤怒的人所顶礼膜拜。还有人为它专门写了一篇颂文,将“囧”细分为数个等级,其中最高级为“囧大神”,此类人“已不拿囧作为囧,统辖囧囯之内大小事宜,万里之内之‘顺’皆灰飞烟灭,一切符咒密术皆为无效。……此类大神万万招惹不得,否则难以再见天日。”

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    现在随便打开一个游戏网站,铺天盖地而来的消息、新闻。其中可信的究竟有多少呢?又有多少是夸大其词、无中生有的虚假消息?笔者总结网游宣传10大不可信,请读者擦亮双眼,勿被不实报道欺骗:

    

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