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	<title>游戏志 &#187; 国产游戏</title>
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	<description>收录与游戏有关的一切</description>
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		<title>中国游戏年代记</title>
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		<comments>http://game.akay.cn/archives/229.html/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 18:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>乱云</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纵谈]]></category>
		<category><![CDATA[CBI]]></category>
		<category><![CDATA[国产游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[　　■ 作者：北外隐形人

　　年代笔记之1994：

　　1994年，莫慧兰还在广岛亚运会上窜下跳。

<span class="readmore"><a href="http://game.akay.cn/archives/229.html/" title="中国游戏年代记">阅读全文——共19296字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　■ 作者：北外隐形人</p>
<p>　　年代笔记之1994：</p>
<p>　　1994年，莫慧兰还在广岛亚运会上窜下跳。</p>
<p>　　那一年中国足协专职副主席王俊生亲临成都体育中心，“晓看红湿处，花重锦官城”。所以类似于中国足球首界甲A联赛开幕式这样的活动是要放在成都这座城市进行的――一番莺歌燕舞之后王俊生在主席台很委岸的宣布：“开幕了”。</p>
<p>　　“1994年4月17日，忌开市。”成都大眼名记李承鹏后来翻了翻黄历说。</p>
<p>　　那年的游戏人都在干什么?张淳还在广州的智冠，吴刚还在写着自己的程序，杨南征拉着陈宇出《神鹰突击队》游戏居然是真人语音和光盘载体，而那一年叶氏兄弟曾谣传制作的《红花会密令》最终杳无音信。</p>
<p>　　那是一个完完全全的会迷失自我，燃烧如火青春的年代。</p>
<p><span id="more-229"></span></p>
<p>　　在那一年365天里，每一天都会有形形色色的各种人去找新的机会，每一天都会有新的英雄的出现，每一天，报摊上都会有无数种形形色色的各种报摊杂志出现，就好比初生的太阳，似乎随着的推移每一天都会爬高一些。</p>
<p>　　一个躁动不安的年代是可恨又可爱的，就好比那年的世界杯和亚运会上涌现出的许多“英雄”、“冠军”一样，他们中有的人被时代所包容，而更多的人则被时代不动声色的像皮球一样踢出去。</p>
<p>　　用电脑的人是代表着高科技的人，玩游戏机的人则大多数是小孩子，那用电脑玩游戏呢?那多少是混沌的概念，京城名记于翔后来曾言：“家里1993买了台电脑，我第一个反应是他可以玩游戏。”</p>
<p>　　那一年的人都很冲动，也很有激情，那是一种可以毫无后顾之忧的冲动和激情，《GAME集中营》在那一年可以大胆的登上《乌鸦，乌鸦，叫》。随后就有《家用电脑与游戏机》反击《乌鸦，别叫了》，哪怕只是新生创刊的游戏杂志，没事，我们关心的是中国的游戏产业。</p>
<p>　　后来《GAME集中营》收到一封热血玩家来信，文中玩家言辞激烈，怒斥《GAME集中营》只知报道国外游戏而丝毫不报道有关于国内游戏产业的点点滴滴，并指出“以《GAME集中营》之影响，若是你们捧臂一呼，天下群豪必然纷纷揭竿而起”，大有欲煽动陈胜，吴广大泽起义之势。这位玩家在当年一定没想到，《GAME集中营》不过是一本杂志，哪有那么大本事。“上有国家各级部门，下有中兴、小霸王等企业，上下这些哪个影响不比我们更大。”龙哥苦笑。</p>
<p>　　那一年有玩家已经开始接触电脑了，FC是小孩玩的，街机厅是路边小混混去的，那一年洁身自好的部分玩家开始玩起《轩辕剑II》了，就是后来那个大红大紫的《天之痕》的前身，玩游戏机的人大都噍不起玩电脑游戏的人：“那哪是玩游戏?就是个废力不讨好的大块头而已。”说这话时嘴角上扬。</p>
<p>　　那一年玩游戏的人手必捧《GAME集中营》和《家用电脑与游戏机》，那两本杂志都很薄，简陋的让你想起现在超市里定期发放的“特价信息”，但这并不影响大家的热情。</p>
<p>　　衣带渐宽终不悔，为伊消得人憔悴</p>
<p>　　这是那个年代玩家所认为的真正的游戏者，但并不疯狂。</p>
<p>　　遗憾的是，在这样一个充满了争议的年代，在CBI方面却找不到太多的根基，无论是《电脑报》还是《家用电脑与游戏机》都在那年露出头角，但是CBI，我们只能从长长的大纪事年表来寻找，直到黄磊1996年大学毕业来到CBI打杂，阿猪，光头，肥肥才开始为人所热爱。</p>
<p>　　“勒令你刊停刊整顿”。《GAME集中营》在这一年末的停刊无疑让许多人感觉诧异，因为许多人始终不知道错误在哪里，有人认为是《乌鸦。乌鸦，叫》太过激烈，但龙哥否认，也有人认为是当时一期杂志封面的美女衣着过于暴露。“不是，那算什么呀。”龙哥颇为不屑。</p>
<p>　　但是我还是怀念1994，我怀念1994年罗伯特.巴乔的小辨和那个年代初次品尝到“巨无霸”的欢欣。</p>
<p>　　是已，在夏日的午后，在前海银靛桥畔那个没什么人的酒吧里，坐在窗边可以望见前海的藤椅上，十年前在亚运会上披金挂银的莫慧兰就坐在对面。她说：“那个时候小，什么事情都不懂……”</p>
<p>　　年代笔记之1995</p>
<p>　　如果说历史的交待必须要讲究来龙去脉，那么记录中国游戏的话就绝对不能绕开百思特科技，很多人都分不清中国游戏的元年究竟是1994年还是1995年，但是中国早期的游戏制作者几乎都承认，吉耐思应该是中国游戏起源中重重的一笔。</p>
<p>　　那一年某杂志采访中国早期一位游戏制作者，请他回忆中国游戏的当初，按照该君的说法是：“百思特科技自己当年没有出一款产品，但是他所送出去的人几乎参与了中国早期所有的游戏制作当中。”这话很褒奖，但并不完全准确，因为1997年百思特出了个《烈火少林》。</p>
<p>　　关于那个公司的回忆很简单，纯军事化管理，员工进出一得带出入一张磁盘，几十甚至上百号人统一管理，现在看来很多人会感觉这种管理方式很荒诞。吉耐思科技那时除了教授游戏的制作外，更多的是让员工看武打片，然后争取在今后的日子里每年做出多款类似于《真人快打》这样的游戏。</p>
<p>　　那一年的七月《大众软件》创刊了，而在那年也是在同样的七月，一个叫《仙剑奇侠传》的游戏出现了，之后在此后的十年里，这本杂志这个游戏，更像是两个互相搀扶的伙伴，有大众软件的地方必有《仙剑奇侠传》。</p>
<p>　　CBI在那一年也终于扩大了游戏版，两个版，塞的满满的都是游戏的介绍和秘技，当然有时也会有所谓的攻略，现在看来那种几百来字说完一个游戏的东西根本没用，但在当时他几乎是玩家们的圣经，有多少玩家捧着那几百字的东西打完了《沙丘魔堡》和《波斯王子》。</p>
<p>　　但简单也有简单的快乐，《仙剑奇侠传》出来后，举国上下都在谈论这个游戏，CBI在那时也不例外，几个玩游戏的编辑深夜一边出完报纸一边一起讨论林月如和赵灵儿谁更可爱，然后回家继续游戏。那种纯美的爱情甚至是委婉的讲述自己的择偶标准的感受，对于每个人来说都是一种难忘的回忆。中国玩家项来神通广大，2003年《仙剑奇侠传3》首发式有个玩家拿来一套有些岁数《仙剑奇侠传》的豪华版让姚壮宪签名，时任寰宇之星总经理傅世华大叫：“哇，你怎么搞的，现在这个台湾都没了。”两眼瞪的贼大。</p>
<p>　　1995年，边晓春靠着风险投资创立前导，成为中国最大的集原创与代理于一体的游戏公司，公司成立那天初始项目不知道该做些啥，边晓春往《大众软件》杂志上投了个《三国志IV》攻略之后豪气顿生：“三国，就三国了，咱就做三国题材。”随后，《官渡》开始立项。</p>
<p>　　对于1995年的回忆每个人都有很多，比如说那一年人民的生活水平有了很大的提高，有的人认为这一年玩到的游戏比前几年有了显著的提高。但是对于中国的游戏人来说情况却并非如此，谈起那一年他们更多的会表示荡然，因为相对于国产游戏来说，在那一年给人留下更深刻印象的无疑是代理游戏的大放异彩。</p>
<p>　　那是一个典型的“舶来品”的时代，正版尚不普及，有连邦店有，但少。正版游戏在市场上胡乱标价，一个《魔兽争霸I》要卖到330块，几张磁盘的游戏居然也有260块，那时北京一个普通白领的月收入是400元，你很难相信他们会对此慷慨解囊，但是代理商并不管，他们认为这是高科技产品，有人买当然好，没人卖也不在乎，因为反正没打算指望他挣钱。</p>
<p>　　那一年真正张扬的是智冠软件，每套49元的价格在一片几百大潮中无疑要合善的多，而根据金庸小说改编的游戏也让人痴迷，《笑傲江湖》、《射雕英雄传》一套一套的产品让玩家争相购买，但玩家买了之后才发现事实并非如他们所想。智冠当年总说：“你不能错过《XXXX》”，但有个玩家买了《射雕英雄传》之后在电话里把智冠的客服骂了个狗血淋头。</p>
<p>　　1995年的中国游戏，就好比是一个还在混沌中的婴儿，或者说是一颗还未发芽的种子，他在地下默默的注视着一切，然后静静的等待着属于自己的那么一天。</p>
<p>　　年代笔记之1996</p>
<p>　　求伯君是个人物，求伯君最辉煌的事肯定不是搞《剑侠情缘》搞出了名趟，而是拖着带病之身做民族字处理软件WPS对抗WORD，但是，1996年那个多事之秋，求伯君因为《剑侠情缘》的立项和那句：“看看做游戏能赔多少钱”的豪言壮语而让人们记住了他。</p>
<p>　　“混沌初开，天圆地方，终有有识之士拍岸猛起，金山率先在西山居发难，前导在官渡点燃峰火，尚洋着骑着血狮乱转……”1996年是中国游戏的真正黄金年代，早在年初，杨南征在当时的著名杂志《家用电脑与游戏机》上连登彩页以半年六个产品的速度宣传着自己的新游戏。但在当时玩家并不领情，因为那些游戏不是太幼稚就是游戏性太差。到是后来徐创年中归国，在杨南征帮助下成立逆火之后首个产品《天惑》让人充满了渴望。徐创归国后数日便是著名的光荣“四君子”事件。事发后不久有媒体便以《眼明心亮》为题进行报道。全中国炸了窝。</p>
<p>　　1996年创办《游戏天地》的黄磊，无疑是在CBI历史上的一个特殊人物，黄磊自己说他当初大学毕业在CBI就是打杂，“革命同志一块砖，哪里需要哪里搬。”那时的CBI的游戏版已经从两个版慢慢的扩大。在成都这个英雄豪杰众多的城市里，黄磊可以称的上是被机遇射中，据史料记载，黄磊到CBI打杂不久之后，上级打算把游戏版完全分离出去，这时黄磊终于走到了前台。</p>
<p>　　创办《阿猪周记》，那讲述的是很典型的黄磊式思维，这在很短的时间内培养出了固定的读者群体，那时《游戏天地》的编辑只有三个，一千字的错别字常常差不多有二、三十个。看起来惨不忍睹。</p>
<p>　　回忆过去总能发现一些有趣的事情，在那个年代中国的游戏人首次想到了“与时俱近”，有感于1994、1995年甲A联赛的如火如荼，一家叫吉耐思的公司出品了《甲A风云》，游戏完全模拟1995年12只甲A劲旅，游戏画面今天看起来惨不忍睹。但这并不影响百思特将他送到北京国安队去，那个年代电脑还是稀罕玩意。游戏的出现不由得大大激发了队员们的好奇心，一时间小小的一台电脑前围满了十几名队员。人群散后南方、邓乐军深夜偷偷回来玩游戏，据说影响了第二天的训练，金志扬为此发了脾气。</p>
<p>　　求伯君一生酷爱武侠游戏，裘新同样如此，据正史记载，1996年初，裘新携自己所做游戏《独孤九剑》遍寻12家投资方不果而来到广州，想到不远处便是珠海金山，于是欣然前往，求伯君当时人不在，于是裘新留下书信一封自顾自离去。两小时之后于大街上忽然见一辆黑色轿车驶至身旁停下。车门打开后求伯君闪出。“是不是裘新先生?回去谈谈吧?”大有黑社会：“是不是某某，久仰大名。”早已心动的裘新一去不复返。</p>
<p>　　求伯君高调，裘新低调，但这二人都是一代大侠，这是中国游戏界人对他们的评价，就像后来人们把李兰云、裘新、罗晓音称为是“金三角”一样，与求伯君拍桌子要“看看做游戏能赔多少钱”而拍出一个《中关村启示录》相比，裘新最大的成功之处在于从《独孤九剑》到《剑侠情缘》的转变。李兰云的策划，罗晓音的音乐，再加上裘新。看起来那时候《剑侠情缘》的出台顺利无比，但是接下来开发资金的紧张让人们意识到在中国做游戏仍然很难，西山居是幸运的，求伯君卖掉了自己的别墅换取开发资金，对于西山居来说，1996年也许是最重要的一年。有杂志后来曾做过一个公式来证明《剑侠情缘》救了金山。但裘新的说法是说：“剑侠情缘没有赔钱。”</p>
<p>　　那一年中国游戏的冬天是显的火热的，《血狮》的无尽期待，《命令与征服》在国内的代理，都让人们仿佛看到中国游戏的春天不远了，《命令与征服》成为中国销量最好的代理游戏让边晓春神采奕奕、意气风发。但两年之后，他欲哭无泪。</p>
<p>　　有江湖传言，在当年前导拿下《命令与征服》时，新天地已经拿下了《红色警戒》，但前导害怕《红色警戒》同期上市而冲击《命令与征服》，于是便将其告到有关部门，《红色警戒》终于停摆。也许没有这个事情，《红色警戒》当年在中国可以上市，无数《红色警戒》玩家不用转入地下作业。但其时明眼人可以看出，如果当年《红色警戒》真的上市了，那只可能再给人一次口诛笔伐的机会。</p>
<p>　　那一年的年底是一个幸福的日子，颇有些杨白劳在没有黄世仁追捕的情况下过了个快乐年的意味，所有支持中国游戏的玩家在那一年都期待着《血狮》、《剑侠情缘》、《赤壁》等游戏产品，每天公司的客服都要收到十几个询问电话，更有甚者直接将信寄到制作组进行鼓励，那一刻曾有游戏制作者言：“活这么大，我头回感觉自己也活的像个人样了。”</p>
<p>　　年代笔记之1997</p>
<p>　　根据回忆，1997年CBI的生活是这样开始的，年中期《游戏天地》编辑部由成都搬到了北京，编辑有阿猪、光头、肥肥、蚂蚁等人前来投奔、</p>
<p>　　那年打年初开始中国游戏圈最受光注的国产游戏是《血狮》，《命令与征服》余热未销，《红色警戒》进不来国内，吴刚立项之初带着游戏策划案跑遍了有关部门，领导们研究了半个来月后给了答复：“很有爱国热情，可以制作，但游戏中中国不能战败。”</p>
<p>　　事实上等待的过程是一段很激动人心的历史，就好比是1949年开国大典上天安门广场上的群众全都在等待那一声：“中国人民从此站起来了”一样，很多年后，早已投奔了吴刚的原瞬间策划李波说过：“《血狮》是个离成功只差一步的游戏。”不管吴刚如何不愿回忆那段历史，那都将是他生命中重重的一笔。</p>
<p>　　根据历史的纪录，那一年的四月份是这样的，《血狮》上市之后一星期是《剑侠情缘》的上市。这在四月一号那篇愚人节版《游戏天地》是记载了的。买了《血狮》的玩家纷纷要求退货，但是养肥了的零售商说：“不行，但我可以给你换，给你换《剑侠情缘》。”平心而论，《剑侠情缘》在当年绝对是国产游戏中的大制作，虽然画面现在看来惨不忍睹。</p>
<p>　　历史不能回忆的太多，回忆的越多就越会感觉到可怕，这个疑问我始终没有问过裘新和罗晓音，但是这两个游戏注定要成为那年中国游戏的焦点，因为这太符合那年中国人的特点了，压抑了太久需要爆发。那年是中国电脑大发展的一年，很多人不懂电脑，但爱游戏。</p>
<p>　　像是天意注定“物极必衰”的原理一样，现在看来，1997年的兴隆更像是为1998年的惨败和黑暗做一个铺垫，那一年的国产游戏是格外的多，玩家的热情其实也并没有被《血狮》伤害的那么严重，那一年，凡是游戏制作者的脑袋上都有着一层的光环。在很多玩家眼里，他们的名字和当时许多当红的球星、影星一样被奉若神明。</p>
<p>　　1997年的《血狮》砸了尚洋的牌子，但是随后前导出了个《赤壁》，也算稍稍挽回些颜面，“中国人的《C&amp;C》，中国人的《魔兽争霸》”，那年国产游戏的宣传就这么牛，《血狮》首发式那天请来摇滚乐团在海淀影院门口弹起了《义勇军进行曲》。爱国，但他们不玩游戏。</p>
<p>　　五月份的痛定思痛后，国产游戏开始又一轮的爆发，创意鹰翔出了个《生死之间》给人印象相当不错，游戏压盘之前，林广利亲自顶着北京夏日的大太阳带着硬盘骑着自行车依次来到《大软》、《家游》、《游戏天地》等各家游戏杂志的编辑部，据说当时游戏出现在众人面前时编辑们很惊呆，没人想到原来国产游戏也可以有这个水平。随后在一个雨夜，逆火制作组的一帮小伙子怀着心事敲开了鹰翔制作组的大门，林广利不在，手下问：“啥事?“逆火的人答：“前来挑战《红色警戒》”。几局过后各怀心事的双方互有输赢。但鹰翔的人那时怕泄密。“打游戏可以，看产品不行。”</p>
<p>　　从那个年代过来的中国玩家和老一辈游戏制作者都是怀念1997年的，在那个充满了上进和干劲的年代里，每个人都是干当铺路石的，他是一个里程碑，他是一个播种机，慢慢的写下属于自己的篇章。</p>
<p>　　你大可以去问杨南征关于1997年，杨南征在那一年可以说是真正的紧扣了时势，七一香港回归时金盘推出了《鸦片战争》，八一建军节金盘推出了《八一战鹰》，紧扣时势，更可贵的是杨南征率先把游戏在那一年打向主流，让新华社、《文汇报》等媒体报道还不算，他还在北京四中组织了一次《鸦片战争》比赛。的确，那一年的中国游戏就像刚出井冈山的红军，条件艰苦，但是有上进心。</p>
<p>　　那一年发生了好多事情。</p>
<p>　　那年下半年逆火的《天惑》上市，游戏必须在WINDOWS95下运行，有玩家打电话到《游戏天地》编辑部询问游戏如何安装运行，光头亲自接通电话废劲口舌方知对方是个练硬盘和内存都分不清的菜鸟，机器用的是WINODWS3.1操作系统无法对游戏进行安装。面对玩家“如何得到WINDOWS95”的回答光头不好意思说让玩家花一千多块买张正版WINDOWS95，又不能直说让玩家去中关村买盗版盘，场景极其尴尬。最后还是玩家乖巧，电话里道：“我离你们那不远，干脆，我拿张软盘到你们那去，你们给我拷一份windows95吧?”光头大惊：“不行”。匆忙间扣断电话。额头上冷汗直冒。</p>
<p>　　杨南征带着金盘的那几套爱国主义游戏上了一个展会，那包括《鸦片战争》、《八一战鹰》和《长征》的试玩版等等，第二天展览时正好碰上李岚青等几位中央领导在时任北京市代理市长贾庆林同志陪同下前来视察，到了金盘展台前忽然停下，然后李岚清询问之后亲自握住鼠标试操作《长征》游戏，在听取了杨南征下一步的计划汇报之后他紧紧的握住杨南征的手鼓励他们继续开发，那一刻，杨南征忽然感觉浑身充满力量。</p>
<p>　　《游戏天地》在那一年的成长让人惊讶，虽然一千个字里仍然有二、三十个错别字，但是并不影响玩家开始重视，那时玩家互相交流时曾言：“《大众软件》、《家用电脑与游戏机》、《电脑商情报游戏天地》，这三个媒体是电脑玩家必买的。”那时候《游戏天地》封面上铜版纸，内容全黑白，售价是一块五一份。</p>
<p>　　边晓春在那一年从来没感觉自己活的那么踏实，快年末时他坐到了央视《实话实说》的现场嘉宾席上，就是崔永元主持的那个《实话实说》，他面对“就是长的有点磕碜”的崔永元振臂疾呼为电脑游戏正名，现场观众被带动的大都承认“电脑游戏玩的适度没什么不好。”但边晓春没想到，7年之后，一个陶宏开的香蕉让游戏的地位一夜间又回到了重前。</p>
<p>　　那年年底出了一个“国产游戏大礼包”，《赤壁》、《天惑》、《生死之间》三个完整包装合起来卖138还送一张国产游戏打折卡，当时在春节卖疯了!腾图也出了个大礼包，248三个游戏，玩家嫌贵，《横扫千军》是那年即时战略新的霸主，售价198，但是玩家都不买正版，是以看着国产游戏大礼包纷纷被买走，另两者摆到货价上无人问津，场景交相呼应。颇为有趣。</p>
<p>　　年代笔记之1998</p>
<p>　　在一次媒体与游戏公司的郊游上，大家聊到了国产游戏不景气的状况，有个年轻人点点头之后轻描淡写的说道：“我们公司有个产品上了E3大展，而且反响不错。”这个年轻人叫张淳。他的公司叫目标软件，那个产品是《铁甲风暴》。</p>
<p>　　1997年中那界E3大展，《铁甲风暴》和《生死之间》的确是上了E3，有很多八卦的版本来形容这两款中国游戏在E3上获得的评价，但只有当事人的说法最真实，《生死之间》是台湾的代理商带去的，美国人看了以后表示经过包装加工，这完全可以做为一个中上等产品上市。而《铁甲风暴》则是目标自己带去的，这个看起来酷似《绝地风暴》的游戏让美国人吃惊万分，他们多少有点不相信这是中国的游戏。</p>
<p>　　1998年初，金盘欲退出游戏圈的消息传了出来，随后被证实，他们的作品《长征》胎死腹中，在过后不久，退役中校杨南征改行做光盘邮购快递，针对软件市场价格偏高现象他降低成本，推出简装版，两个塑料泡沫一装，不带说明书，其实便宜不了十几块钱。杨南征亲自打电话给各各公司希望加入，姚震问：“没说明书，那玩家需要怎么办?”杨南征答：“你做个电子档加的光盘里面呗。”姚震摇头。</p>
<p>　　不过，3月12日《抗日：地雷战》，4月17日《铁甲风暴》终于首发上市，这是中国游戏这一年的骄傲，《星际争霸》比美国晚了一段时间上市，结果销量勉强和《铁甲风暴》持平，暴雪的人说中国人正版意识不强。奥美的人撇了撇嘴没说话。</p>
<p>　　那个时候CBI在北京编辑部里流行连线打《QUAKE》，大家技术都颇佳，而且习惯把音箱开到最大，不管白天黑夜电锯、火箭炮声隆隆不绝于耳，是以阿猪经常担心：“再这样下去，会不会把联防或者警察同志给招来。”</p>
<p>　　金盘、腾图渐渐的准备退出了，前导也准备不玩了，前导的退出是1998年6月25日的事，边晓春那时痛苦万分，但在离这个日子三个月前他还豪情万丈，面对记者的采访他说：“我不但要把四大名著全做成游戏，而且要把《过把瘾》也做成游戏。“</p>
<p>　　1998年流行的是退出，那也是市场的一场噩梦，边晓春非常热爱游戏，但张立波没那么痴迷，他后来说：“前导进入游戏圈是一个错误的决定。”</p>
<p>　　求伯君和张淳在那一年都很低调，他们在那一年一个忙着做《决战朝鲜》，一个忙着做《新世纪帝国》，他们是那一批游戏公司中最后的三个幸存者中的两个，还一个是创意鹰翔。</p>
<p>　　蚂蚁总喜欢在报纸上的绝密档案写点关于吃的东西，而且大都吃的“天翻地覆而慷慨激昂”。以1998年中那次最甚，她写大家在雨夜的晚上加班出报结果肚子饿了，翻来翻去找了一大袋生的速食八宝粥，于是拿起电炉加水煮，十分钟过后，没熟，再过一会忘了时间，揭开锅发现水快干了，八宝粥快成了八宝饭，想想也罢。继续煮，过一会再打开锅发现锅里的八宝饭快成八宝锅巴了，心想这不成于是便加水，再过一会发现八宝锅巴成了八宝糊糊，好，为了避免煮出‘八宝黑炭’，凑合吃了。绝密档案写出来读者鄂然。心说那八宝锅巴不可以凑合吃吗?</p>
<p>　　但老编不管，他把蚂蚁叫过来批评了一顿，说他们在报纸的绝密档案上写的吃的东西太多，从乐百氏到娃哈哈再到八宝粥全都吃遍了，这是《游戏天地》不是《零食天地》，蚂蚁不好反驳，点头称是，其实心里委曲的要命。</p>
<p>　　事情终究不是委曲这么简单，绝密档案还得继续写，八宝粥还得继续吃。于是1998年6月25日，前导宣布退出游戏界。举国上下一片哗然。</p>
<p>　　中国的游戏界渐渐没有了往日的生动，前导带走了做游戏的投入感，金盘带走了对游戏的理想化。创意鹰翔也在坚持做游戏，但怎么看怎么挑不起大梁，虽然《生死之间2末日传说》在国内很叫好，但是不叫座。</p>
<p>　　1998年的冬天，显得格外的冷。</p>
<p>　　金智塔更像是一个过客，他们在一个错误的时间以一种错误的方式推出了一个错误的游戏，纪峥身处“江湖”中央，面对接踵而来的批评，点点头恩了一声，往金智塔主页上登了一条新闻：“庆祝《江湖》销量突破四千套。”</p>
<p>　　那时的江湖夜雨还不是像现在一样有两页专门的版面，供玩家随意抒发情感，那时的江湖夜雨讲的更多的是业界的游戏评论和看法，1998年子凡和林澜甚至在那时开始了一场笔仗，而在下半年。CBI有期报纸登了篇文章-《衰人衰语》，作者署名是衰人，编辑看了看，写的颇为有趣，最后决定登出。他不知道这个决定帮助这位作者赢了一顿饭。因为这位作者写完这篇文章时给身边的朋友看了，最后得到的答复是：“废话太多，不可能上。”</p>
<p>　　故事的最后是，2001年上半年四月份，游戏天地来了一位新编辑，三寿在将其像各位介绍之后他报上了自己的笔名：纯银。在被问及“曾发表过哪些文章时”，他拿出一张CBI来，展在大家面前。</p>
<p>　　那上面的大标题是：《衰人衰语》</p>
<p>　　年代笔记之1999</p>
<p>　　1998年刚才已经说完了，中国游戏界的众人以为这一切的原因是因为盗版太猖獗，和自己没有任何的问题，他们很不愤的说出：“盗版让我们没有好日子过，玩家素质太低。”谁都没想到这一年会是大变革的开始。</p>
<p>　　那一年开始，活下来的人走起路还是一幅大爷劲。</p>
<p>　　苗新宇不会忘了尚洋的那个《血狮》，因为这游戏确实很烂，而且上市前号称是“中国的C&amp;C”。</p>
<p>　　苗新宇搞到《血狮》，用了二十分钟在DOS下调试AUTOEXEC.BAT,然后又用了二十分钟在DOS下调试CONFIG.SYS，接下来又花了二十分钟安上游戏，进入游戏呆了一分钟之后他很想笑，但是笑不出来，因为他不知道这个游戏应该如何卸载。</p>
<p>　　这事让前导那时的人很看不上尚洋，但是在随后前导解散的日子里，旗下的瞬间工作室正是依靠尚洋，才又过了一年半多的好日子，那时候苗新宇有一种想死的冲动。</p>
<p>　　其实当年前导退出游戏圈时苗新宇撰文时这样说：“还有一个尚洋活的非常好，自违雅教，时窃常思，不知尚洋诸君苟活至今，血狮风采依旧乎。”典型的“前导式”思维。我死了，但是瘦死的骆驼比马大，人死精神不死。</p>
<p>　　尚洋在那一年救了瞬间，瞬间也在那一年救了尚洋，“原来还有免费的快乐”，这让玩家欣喜异常，然后尚洋的人到现场倒抽一口冷气，海淀影院来的玩家远不止300人那么多，有个把人是六点钟从大兴赶火车排队的，海淀影院广场前连邦的玻璃门先被热情的玩家挤碎了一扇，活动结束后连邦店的人心有余悸的说：“还好，还给我们留了一扇”。话音刚落石块飞过来，哗啦一声玻璃碎裂――这辈子海淀影院门口再也没有那么热闹过。</p>
<p>　　那一年的游戏开始便宜了，大概是始于《风云》的25元特卖和《心跳回忆》的38块钱。人们头一次意识到原来中国也有这样强大的购买力市场。</p>
<p>　　但前导和纪峥的事还没完，这就像一出“二人转”一样。“违约”和“赔款”是这出戏的主要旋律。</p>
<p>　　1998年末的时候，纪峥离开前导南下投奔金智塔，那时他的工作合同还没有到期，前导刚刚退出没有太多的时间管这些事，直到1999年，一切都渐渐安定的时候，前导软件将纪峥告上了劳动仲裁委员会。</p>
<p>　　那年前导还有一件壮举，本来应该是1998年上市的《G档案》，拖延到了1999年上市，他宣布：“由于前导退出游戏界，希望有热血玩家能通过完全公布的《赤壁》源代码来进入游戏制作的殿堂，为中国游戏尽心尽力。”随后果真在正版一百中见到了这个产品――但对于大多数玩家来说他的价值仅在于带单挑功能的完全版《赤壁》，后来有游戏制作者坦言：“里面真正有用的东西不超过三行。”</p>
<p>　　张立波是个有经营头脑的人，有人夸他，也有人骂他，1998年在边晓春之后他任前导公司总经理，一切理想还未实现前导就退出了游戏圈。但是在那年的对簿公堂时事情似乎有所转机，当时《大众软件》记者在文章后发了“前导将代理著名游戏《巫术VI》的消息。”这让无数对前导痴心的玩家心中又现一丝曙光。前导要回游戏界?</p>
<p>　　但是事情终究没有被改变，前导败诉，张立波面无表情，《大众软件》记者被领导狠批，纪峥摇摇头，走了。</p>
<p>　　随后中国游戏献入暂时的沉寂，但很快被打破，因为《决战朝鲜》出来了。</p>
<p>　　这一年CBI封面已经不是铜版纸了，售价已经改成了两块，阿猪、光头都去了《新浪潮》，于是蚂蚁带着剩下的两三个编辑辛勤笔耕，每天晚上从GAMESPOT上摘抄英文游戏评论然后进行翻译。</p>
<p>　　忘了交待，蚂蚁本名王蕊，1999年升任主编，那时候看着邮箱里玩家对报纸的批评老哭，有人指名道姓骂某个编辑，实际上那年报纸总共就三个编辑，蚂蚁一个人负责好几个版，有好几个ID。</p>
<p>　　蚂蚁喜欢吃火锅，几乎每周都要去吃。蚂蚁受不了北方的天气，特别是冬天，用她自己的话说就是：“冬天，那我会冻成蚂蚁冰雕。”但是玩家喜欢她，因为她是女孩。</p>
<p>　　那年4月份CBI的玩友茶坊开通了，BBS上灌水灌的挺厉害。</p>
<p>　　1999年对于中国游戏来说是一个转型期，那一年其实也挺乱的，但金山在那一年的运气不错，先是年初政府采购金山获了一笔订单，然后微软状告亚都，亚都向金山订购正版WPS，接下来美国人炸了咱们的大使馆，然后《决战朝鲜》卖红了街。逆火在那年推出了《世纪战略》和《战国》，水平都不差，基本上也挣到了点钱，但是程序庞鑫心里有气，因为没钱，刚刚结婚的他每个月拿200块做游戏。《烈火文明》本来应该是那年的主角，但拖来拖去10月份上市弄成了个四不像，虽说不上是成功，但总不至于是失败的了，用玩家的话说，偶尔玩玩到也可以，但频繁读取，总不是高档游戏所为就是了。</p>
<p>　　1999年的游戏天地可以说是属于蚂蚁的一年，很多人都这么认为，那一年CBI签头搞了场《QUAKE3》全国游戏大赛，最后北京总决赛举办完后有百十号玩家不走，问要干嘛?答曰：“要看蚂蚁。”主办方不从，于是百十来号玩家聚到休息室门口整齐划一的举起右臂高呼：“蚂蚁、蚂蚁。”一时轰动。</p>
<p>　　一个CBI的传奇人物撑起一段历史，是符合这个报纸的特点的。</p>
<p>　　其实在这一年还有件大事，那就是毛熊三来了，他把江湖夜雨改版成了CBI的王牌栏目。</p>
<p>　　著名的呜呜也在随后一年来到了《游戏天地》，他干了两件事，一是CBI的商业化，二是挖出了京城名记于翔。有人说后来二者反目――无从考证。</p>
<p>　　年代笔记之2000</p>
<p>　　关于迎接新千年的故事应该是指迎接2000的，那一年的贺岁片是《没完没了》，傅彪报着路易13的感觉让人陶醉，他由此走到前台，5年之后，他化做一缕清烟随风而去。</p>
<p>　　2000年是个好日子，几乎没人注意到后来天文学家说过，新世纪应该从2001年开始，因为2000年的说法更符合人们惯用的心里定式。这就好比是相对于2000年《剑侠情缘2》销量达到20万创造了一个国产游戏之罪时，人们忽略了在1999年，《虚拟人生》卖了15万套也同样是一个纪录一样。</p>
<p>　　很多人在谈及这一年时都说，《剑情情缘2》是商业化游戏的代表，《傲世三国》是质量的代表，言外之意，如果说《傲世三国》是实力派的话，那么《剑侠情缘2》就是一个偶像派。但这样的说法无论是对于南方的金山来讲还是对于北方的目标来讲都颇为不公平，因为他们做游戏时都是做的非常用心，很少有人忽略了一点，那就是在这个游戏上市之后不久三剑客之一的李兰云离职了，仿佛是天意一样，《剑侠情缘I》的时候他来到金山，然后《剑侠情缘II》他离开了。但当时消息还没有传出去，有记者于当代门前发问“李兰云没来吗?”求伯君一愣，继而摇头。</p>
<p>　　关于李兰云的离开，发生了很多故事，但是大多数只能烂在肚子里，但重要的是《剑侠情缘2》卖的不错，20万套的销量前无古人。</p>
<p>　　那一年的暑假其实很不乐观，《光明日报》一篇《电脑游戏：瞄准孩子的电子海洛因》让电脑游戏的形象跌到了历史的最低谷，不明就理的大报小报为了吸引读者增加可看性纷纷进行转载并加以批驳。而就在《剑侠情缘2》上市那天，也还有另外一个游戏《笑傲江湖》在同一个地点――当代商城门口上市，两个游戏都请了形象代言人，《剑侠情缘2》是谢雨欣，《笑傲江湖》是李炳辰。金山在那个年代奉的是节约第一的思想，只给了谢雨欣一万块现金。而创先则不然，据说谢雨欣事后曾与李炳辰私下交流，后悔不迭。</p>
<p>　　形象代言人起到了多大作用不得而知，但有据可考的是上午首发时有电视台采访玩家，询问李炳辰对你购买这个游戏有帮助吗?玩家可爱，不知道李炳辰就在身后微笑，愣头愣脑说出一句：“李炳辰是谁呀?”电视画面纪录李帅哥脸色骤变，挺剑欲刺，幸被身后人抱住，玩家得以幸免。</p>
<p>　　那年《剑侠情缘II》上市只是当年重大事件中的一件，真正的重头戏《暗黑破坏神II》是更多玩家的期待，事先因为暴雪害怕反倾销，所以将《暗黑破坏神II》的上市日期一拖在拖，奥美的人急的要命，终于可以上市了之后所有的员工亲自下放到包装厂一线参与包装，忙了三天两夜之后一群员工走出包装车间忽然看到一只猫从眼前跑过，领头的员工道：“刚才那个人怎么跑的那么快?”众人一愣，继而大笑。半天后，一架满载着《暗黑破坏神2》的客机腾空而起，将货送到祖国各地。</p>
<p>　　2000年中，呜呜来到《游戏天地》升任主编，当年年底呜呜力排众议先上了《悟空传》，然后又登上了《海之相》，之后开辟了“无责任论坛”的栏目，栏目开办第二周收到一位热血作者十一篇批评稿件，据他自己说看的有些头大，但看后立刻拍板，发。第三周的报纸上，京城名记于翔首次出现，那年他17，还在上高中。</p>
<p>　　但玩家与制作者并不完全认同他的观点，于是在文章登上后不久，一堆讨伐信如同雪片一般飞到编辑部，其时适逢目标软件《傲世三国》上市，而于翔又大言不惭的文章里数落了目标两句，于是这便激起民愤，呜呜压下讨伐信，心里乐开了心，继而在报纸上登了目标软件给报纸寄来一个体重秤做礼物的事情。于翔在家当时还纳闷了好久，因为按照北方人的说法，给人记体重秤的含义就是“你称称自己到底有多少斤两的含义。”是不是他给人惹的事，这让于翔很不安。</p>
<p>　　2000年流行的是文坛少年军，这句话说的是有一定的道理的，在当年的《游戏天地》，手下也有一批属于自己的少年军，不满20岁的古留根尾.我我神，当时还在上大学的小瞿，和于翔同属17岁的夏拉非，以及20出头的祝佳音和SALALA，那一段的CBI是真正的“年少轻狂。”</p>
<p>　　但时光总是飞逝的，五年转眼即过，如今小瞿已是快奔30的人，祝佳音和SALALA于北京城一南一西分别坐镇《大众游戏》和《计算机与生活》，古留根尾.我我神当上了游戏设计师，唯有于翔还没组织，在面对不只一个人：“你这学怎么老也上不完?”的发问时，他理智气壮的答道：“怎么的吧?老子明年还要考研呢?</p>
<p>　　年代笔记之2001</p>
<p>　　2001年《游戏天地》的人都是些比较熟悉的名字了，呜呜、卡尔本、K2、三寿，年初霜霜还在做美编，三月底四月初卓叶正式来到了《游戏天地》。</p>
<p>　　那时游戏天地的众编辑在工作完成后习惯出去吃顿饭，那天吃完后卓叶走在回去路上，呜呜从后面赶上来，问道：“工作感觉如何?”答曰还行，呜呜又问：“我看你不常玩游戏呀?这样不行啊。”说罢拍拍中年人卓叶的肩膀。那样子颇像革命样板戏里的英雄连长慰问战士：“同志，你听我说。”</p>
<p>　　如同那年CBI的老戏新唱一样，那年的中国游戏也是花样频出，2001年7月13号晚上去了蓝丝带西餐厅的金山员工至今还记的那天晚上的情景，当撒马兰奇在长长的导语之后念出“北京”的时候。无论是现场的玩家，还是制作者裘新，或者是求伯君都兴奋的跳了起来，那种疯狂的感觉，让每个在场的人都感觉自豪。在那一刻，金山和中青旅激情相拥，《月影传说》和《新仙剑奇侠传》燃情热吻，李逍遥和纳兰真友好热手，只有现场玩家不知道应该去抱谁，万般无奈之下只得拥抱金山的那件T恤，发现上书大字，7.13申奥我们一直期待这一天。</p>
<p>　　随后的八月里，在北京的莱特曼迪斯可吧里又上演了一场叫“仙剑狂欢夜”的活动，这个以《仙剑》为名的活动除了要请唐朝、黑貂、彝人制造和瘦人四个乐队来进行表演以外，另外一个目的就是把在《快乐大本营》专场里没有比完的COSPLAY比完。</p>
<p>　　后来获胜的那个常羽在COSPLAY表演中把扮演林月如的韶妍抱的是那样的紧，我在和他开玩笑时说：“你不会假戏真作占便宜了吧?”常羽说你猜对了，那女的是我老婆。</p>
<p>　　后来的事情我们得知赵灵儿的获胜选手EDOO是事先内定的，就是所谓的“内幕”，她挤掉了之前的中戏女孩刘楚怡，但刘楚怡也算不得中戏的学生的，后来得知，她是中戏下属演艺中心的学生，演艺中心早被私人外包了，其性质大抵还不如高校里的“成人教育学院”。</p>
<p>　　那年年末，按照惯例，每本杂志在出刊时都要给兄弟刊物寄几本赠刊，呜呜翻开《计算机与生活》杂志专访，却赫然见到于翔大照片位列杂志之上，下书小字“本刊记者于翔与人合影。”呜呜不解，盘问于翔多日。不几日，“京城名记”绰号被他叫出。一切由此而来。</p>
<p>　　那一年中国的喜事很有很多。阿猪曾言：“足球、游戏、朋友和酒。”于是那年足球第一次冲进了世界杯，而为了与时俱近，世纪雷神完全代理并汉化《冠军足球经理》，就是EIDOS那个《冠军足球经理》。而且还请来了张路和黄健翔做为形象代言人进行首发式。首发那天万人空巷。</p>
<p>　　那天是在西单，当时还在世纪雷神的向军很清楚的记的情况，热情的玩家和球迷把张路和黄健翔围的水泄不通，要签名的，合影的络绎不绝。黄健翔后来说：“这辈子从来没连续签过这么多名。”张路在合影时也一直保持着标志性的微笑，那天是星期天。晚上还有一场意甲的直播，在以往黄健翔加张路是铁打的意甲转播组合，但是那天晚上两个人一反常态都没有出现，取而代知的是韩乔生和大陶伟。知情人透露，这两个人白天已经给累趴下了。</p>
<p>　　但很快随后便有消息传来，世纪雷神这个48元书加盘的《冠军足球经理》并没有经过EIDOS授权，这是天人互动捅出来的，因为世纪雷神完全忽略了天人在那年除了全线代理世嘉产品以外还代理EIDOS的产品，EIDOS也表示想和世纪雷神“谈谈”。但最终这事没了下闻，向军后来在回忆这事时一笑，然后说到：“什么盗版，我不承认。”</p>
<p>　　不管承不承认，那个版本终究有些不光彩，但是却给玩家留下了很好的印象，一本厚厚的足球手册，一张完全汉化的光盘，后来有玩家说：“说老实话，同样是48块钱，我肯定去买雷神版那套《冠军足球经理》而不是天人的，因为天人的汉化搞的太次。”说这话的玩家忽略了一点，雷神的那个版本是3.960,天人的是3.965。</p>
<p>　　那一年终究过的很有趣，因为喜事很多，该走的都走了，该来的也来了。据不完全统计，自《冠军足球经理》之后，除《仙剑奇侠传2》外中国的单机游戏市场再没出现那么万人空巷的场面。</p>
<p>　　因为，网络游戏来了。</p>
<p>　　年代笔记之2002</p>
<p>　　很多的事情，在多年之后你会发现他有一个不寻常的开头。</p>
<p>　　那年的冬春交际时很邪，上海市气温达到了15度，东方广场上有老太太把冰柜推出来冷饮，北京市也好不到哪去，温暖无比，丝毫没有冬天的寒冷，那时离春节还有一个星期。</p>
<p>　　盛大科技刚开始和育碧宣布合作，双方签了代理协议，随后盛大科技召开盛大新闻发布会，并且号称本游戏“严厉打击外挂”，无数业内人士看了这游戏之后纷纷摇头，这游戏质量还不如《千年》。但在采访时，首席运营官说：“有信心做好。”</p>
<p>　　现在知道，那个首席运营官叫陈天桥，现在响当当的人物，那个时候他要搞网络游戏，先和育碧进行合作。</p>
<p>　　几年后陈天桥在回忆盛大刚创立之初这段历史时曾言：“刚创建盛大时，盛大几乎每天都会死掉，后来运营《传奇》时，盛大每星期都有可能死掉。”情况很危险。</p>
<p>　　盛大和育碧联手，这在当年年初的中国游戏圈是一件大事，但后来时间到了四月之后据说育碧连跟毛都没见着黄花菜就凉了。现在你问那帮玩《传奇》、打《传世》的小孩，他们几乎说不出当年盛大和育碧合作过。</p>
<p>　　2002年的中国游戏圈从这时开始走上正轨，因为陈天桥出现了，他明白怎么推广自己的游戏。</p>
<p>　　所以后来的结果似乎已经是命中注定了，在那一年里陈天桥又是打击私服又是处理纠纷，不管怎样《传奇》让他给搞的红红火火，其实在2002年上市的网络游戏中，《传奇》能属中等水平，到了年底，依靠《传奇》据说盛大收入了四个亿。</p>
<p>　　年中盛大代理《疯狂坦克2》，搞了一场现场比赛，决赛当天现场主持突然有事来不了，临时又抽不出人来，盛大市场部的卢宁宁一着急，拉出了原来《游戏天地》的作者火鸡，火鸡不负重望，把整个会场气氛搞的红红火火，“啊，你看他又被轮了。”“啊，你看他又被虐了。”卢宁宁笑的合不拢嘴，从此对火鸡刮目相看，逢人必问：“火鸡在哪?”但当时却偷偷对火鸡说：“哥们，整体风格是好的，但是什么轮啊虐啊就算了吧?”</p>
<p>　　2002年的CBI也经历了一个黄金年代，纯银的到来让报纸的专题上升到一个新的高度。</p>
<p>　　在年初的时候，一位作者委托出差父亲造访编辑部，带去三只烤鸭，瞬间被呜呜、卓叶和卡尔本刮分，在那之后几位编辑纷纷发表感想，一言饼和甜面酱味道不错。二言鸭子的味道像锯木沫，卡尔本干脆没吃，直接把烤鸭放到电冰箱上。气的纯银大骂：“占着XX不XX”。可惜鸭子是真空包装，三天之后的凌晨四点，卡尔本于睡梦之中忽然听到砰的一声，遂大呼：“尸爆啊”，仔细查看原是烤鸭爆了，鸭子四散了一地，弄的第二天早上卡尔本上班身上一股鸭子味，他往家里喷了三瓶空气清新剂愣盖不住那味道。</p>
<p>　　后来此事升级为CBI经典事件之一，弄的两年后的2004舔神掌管江湖夜雨，凡见到北京作者投稿审过之后QQ上务必加一句：“见鸭发稿。”</p>
<p>　　罪天使也在那年也在CBI，他的小说和纯银的专题一度搞的红红火火，那年纯银拉起了游戏文学大赛，事后据卓叶称：“他的初衷是为报纸上的游戏小说栏目筹备稿子。”</p>
<p>　　有个叫6Water6的小姑娘那时直接称呼纯银为“偶像”，这让纯银颇为得意，但旋计他看到了6Water6的论坛签名，那是很经典的一段签名：“我伟大的32个偶像是纯银、罪天使、毛熊三、笑三少、SALALA………”从作者到编辑不一而足，有多少个说多少个。某位作者私下找到她商谈：“可不可以把我的名字靠前。”答曰不行，原因是：“改动签名，太麻烦。”</p>
<p>　　这种有趣的局面直到2002年中被打破，京城名记于翔在杂志上对纯银的言辞发表反对，随即被封杀，那年下半年于翔化名写篇《混乱冒险》枪稿给CBI，左思右想不知起什么笔名好，一怒之下署名“拿钱来”。被风力好一顿狂夸。</p>
<p>　　年末，呜呜大人接到北京方面递来寰宇之星专访一篇，相同的笔法。呜呜冷笑一声，笑罢曰：“写的还凑合。”好一通狂修改。一切心照不宣。</p>
<p>　　那年年底的CBI注定要少几个重要的身影，2001年K2先走了，临走时曾留话：“有人不懂什么是真正的游戏。”</p>
<p>　　呜呜和纯银本来关系不错，但最后的结果却令人遗憾，几次冲突之后曲终人散，纯银年末向CBI递交了辞呈。呜呜在2002最后一期绝密档案留书一封，走了。有心人都可以看出来，那篇绝密档案带着气。</p>
<p>　　呜呜离开CBI时，正是《一夜情不够，我们多夜情吧》留行的日子，但他无心顾忌，在绝密档案上写到：“老兵不会消亡，只会自动引退。”</p>
<p>　　在北京的高宇春节后就飞到了上海，速度极快，毫不犹豫。</p>
<p>　　曲终人散时，只用一杯酒一盏茶的时间。庄子有云：“与其相濡以沫，不如相忘于江湖。”</p>
<p>　　但游戏圈并不大，于是后来我们得知，纯银、罪XX、呜呜、高宇等人后来同在上海，2002过去了，发生了很多的事情，现在大多数人已经回到了成都，高宇也回到了北京，只不过大家的头衔早已不是CBI。</p>
<p>　　套用葛优的一句话：“2002过去了，我很怀念他。”</p>
<p>　　年代笔记之2003</p>
<p>　　2003年的故事和大多数的行业一样，中国人往往把事情庸俗话，陈天桥赚了一大把钱，很多人都知道。于是很多人就也投身来到了网络游戏中。</p>
<p>　　现在已经记不清是哪一天开始的了，大概是从广东那边开始了SARS的疫情，随后到北京扩大，于是网吧遭遇灭顶之灾，许多网络游戏厂商的活动因此而暂停。</p>
<p>　　许多玩家在非典时窝在了家里，学生们喜忧参办，喜的是不用上课去了，忧的是网吧没法去了，好多小孩不打CS就睡不着觉。</p>
<p>　　那一年是羊年，羊年是个灾年，其实好多事已经命中注定了是的。</p>
<p>　　美军年初攻打伊拉克，张国荣四月一号跳楼身亡。事一件仅挨着一件。</p>
<p>　　搞网络游戏的公司很多，SARS对于他们的冲击无疑是最大的，那一段时间之内，业内的口头禅是：“你们那个，跑了多少人?”</p>
<p>　　CBI在那一年显得波澜不惊，那一年年中也登了个《十年》。从1993到2003，分门别类列出来。</p>
<p>　　那年年初《仙剑奇侠传II》上市，玩家纷纷购买，一套豪华版被炒到了500块一套，对此，主流媒体给出的解释是“里面有一些礼品。”但明眼人都知道不是。</p>
<p>　　年初的寰宇之星答谢会上大众软件加上大众游戏呼拉拉去了八个人，拿了六个奖，祝佳音拿着冲气棒坐在角落里高呼：“团结力量大，团结力量大。”旁人指指点点，他们每次都来一堆人，也不嫌害躁。但没人明说。</p>
<p>　　《仙剑奇侠传III》在半年后上市了，在商业化3D技术横行的今天，这个游戏终究不能免俗的沦为商业化的赶场市“快餐”。</p>
<p>　　在中华民族园举办的《仙剑奇侠传III》首发式上，有媒体记者从黑暗明王手里接过话筒问姚壮宪道：“您说《仙剑奇侠传》的第一次感觉是初恋，那么现在我们在已经找不到感觉的情况下应该如何体验这个游戏?”问题触及实质，中方的主策划脸青一阵白一阵站在台上不说话，姚壮宪喘了半天气说出：“第三次恋爱。”傅世华脸涨的通红说道：“国外游戏再好，那是国外的，国内游戏在差，那是国内的，就好比外面的菜再好吃，那不是妈妈做的，家里的菜再难吃，那是妈妈做的。”但他老人家忽略了，没有哪一个成年人可以天天不工作去吃妈妈做的饭菜。</p>
<p>　　黑暗明王更直接，他一把把话筒从提问记者手里抢下来，一脸惊魂未定道：“哥们，你丫太狠了。”</p>
<p>　　瞿炎长2003年的时候已经成了游戏策划，他在天空之城。那年卓叶曾偶尔提到，很久没看到小瞿的消息了，但他没想到，几天后他就从一个贴子上看到关于瞿炎长的消息。</p>
<p>　　天空之城失败了，瞿炎长无法用语言来形容当时的情况。事后他曾说：“网络游戏这东西挣钱，但是弄不好，他也能赔死你。”颇有些“如果你爱他，让他去做网游，因为那里是天堂。如果你恨他，也让他去做网游，因为那时是地狱。”的意思。</p>
<p>　　网络游戏那时已经很普及了，记不清是哪家公司在非典过后请了酷歌张玉宁帮忙在内测时壮声势，人们想他们不过是来捞钱的，肯定不懂游戏，但是前些天从奎媛媛那里得知，2003年，辽宁队在北京时，队员们全都疯了一样的打《传奇》，而且是完全用钱砸。</p>
<p>　　就连奎媛媛自己也是一个忠实的网络游戏爱好者，她亲口对我说：“刚开始接触时的确上瘾，玩了两天一夜以为自己年轻体力好，结果没想到一下来就趴到床上睡了一天一夜。把家里人吓坏了。”</p>
<p>　　网络游戏这东西就是这样，你看着以为没事挺好玩，但是把握不好他伤人。</p>
<p>　　年代笔记之2004</p>
<p>　　CBI又登了一个《十年》，舔神整合，一天到晚跟作者喊：“见烤鸭发稿。”</p>
<p>　　读者们很喜欢看那个《十年》，有读者在BBS上说：“真他妈煽情。看到申奥那一段，老子差点哭出来。”但作者感觉很平常，看了几遍使了好几回劲也没挤出“鳄鱼的眼泪。”这让他有些郁闷。</p>
<p>　　稀里糊涂的又过了一个十年，但没人能给这一年一个准确的定位。风力也离开了，但是直到今天他还是CBI的ONLINE版的特约作者。</p>
<p>　　游戏天地编辑部集体出去玩，带来了另外一种风景，三寿提议，卡尔本、舔神和CK三个胖子共骑一辆三人自行车，卡尔本在前、CK在中、舔神在最后，舔神和CK使坏，在车上光坐不骑，剩下卡尔本一个人在前面猛蹬脚踏板，汗如雨下之后终于发现玄机，郁闷之下大呼：“我不干啦!!!!”</p>
<p>　　郁闷就比较容易出事，天阴和声音骑着自行车比飑车，天阴稍微快了一点，于是声音就轻动了一下天阴的车把，这本是无意举动，却使得天阴摔的人仰马翻鼻青脸肿，回程做船时船夫高呼：“怎么弄的?”</p>
<p>　　小说版和文化版的掌门人已经成了神踏踏，这张报纸早已经走上正轨，卓叶常对错别字多的作者说：“你到是CBI错别字文化的继承者。”</p>
<p>　　2004年的中国游戏界也已经趋于多元化发展，并且发生了许多故事。同1998年的噩梦不同，也同2002年网络游戏开始不同，2004是以一种奇怪的轨迹在运行着。</p>
<p>　　《绝对女神》运营公司的总经理星期一上午正在开例会，开到了半忽然手机响了，遂出门接听，接听后就再也没回来，当天公司宣布所有员工回家待命，第二天整个公司人去楼空，有媒体热评《绝对女神!绝对神》。</p>
<p>　　2004年运营公司有的已经退出，有的还在辛勤劳作，年中时世纪雷神又和KONAMI打起了官司，起因是《实况足球8》，世纪雷神说自己手续齐全，KONAMI说自己只和雷神签的只是销售合同而非代理合同。这其中的事情似乎永远解不开真相。</p>
<p>　　世纪雷神是那一年少有的还在坚持做单机的游戏公司之一，2003、2004，他们说不清是成功还是失败，但是在网络游戏大潮的挤压下，这是不平凡的几年。</p>
<p>　　收获最大的其实应该是育碧，因为《细胞分裂-明日潘多拉》上了E3，而且更重要的是这个游戏主创全是中国人，从某种意义上来讲也可以算的上是“国产游戏”，这个游戏被GAMESPOT评分为9.2，这要在以往来看中国的媒体和玩家会激动万分，但是今天不会了……</p>
<p>　　林子大了什么鸟都有，时值年关，一个叫陶宏开的人提出了“网瘾”这一新鲜概念，而且颇对某些家长和学者们的胃口，一时间社会上关于“网瘾”的探讨颇多，可以预见，在未来的几年内，他将是中国游戏的主旋律之一。</p>
<p>　　那一年的最后故事是有个公司开了次媒体见面会，会议的内容竟然是“品酒”，五种黑方的威士忌任意品尝，一位媒体同行在品尝了香草威士忌之后高呼：“好像二锅头兑水。”众人大笑。笑过之后继续品酒，会开完了，人散了，大家才惊讶的发现这公司叫什么?今天来这是什么目的全不知道?带着一肚子的黄汤大家回到了家里。“省得出新闻稿的工夫了。”有媒体说。</p>
<p>　　林子大了，什么鸟都有，其实，这也是一种生活方式。</p>
<p>　　（偶然在看到这篇关于CBI关于中国游戏的旧文，转载于此，以缅怀逝去的单机黄金岁月和淡去的游戏情怀。<strong>本文来源自：</strong><a href="http://zcdj.spaces.live.com/Blog/cns!1p60S_fCVJC3o9dRqJH0WTqw!299.entry" target="_blank"><strong>于翔的博客</strong></a>）</p>
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		<title>中国游戏发展历史-V.02</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 02:19:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>乱云</dc:creator>
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		<category><![CDATA[网络游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[　　1984年4月，宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”，以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏，排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登，优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人，也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平，最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓，就此结束。

　　1984年6月，李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯，由李培民出任总经理，专事游戏指南手册的翻译出版业务。

<span class="readmore"><a href="http://game.akay.cn/archives/125.html/" title="中国游戏发展历史-V.02">阅读全文——共9063字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　1984年4月，宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”，以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏，排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登，优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人，也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平，最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓，就此结束。</p>
<p>　　1984年6月，李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯，由李培民出任总经理，专事游戏指南手册的翻译出版业务。</p>
<p>　　1984年12月，王俊博在高雄创办智冠科技。</p>
<p>　　1986年8月，智冠与SSI公司签下全球第一张授权中文地区产品代理经销合约，把国外游戏制作中文说明书后重新包装在港台及东南亚地区推出。王俊博著名的三美元策略：“一款正版游戏只卖3美元，成本1元，给国外厂商版税1元，自己赚1元”大获成功，首款代理游戏即售出5000套，改写了在中国卖游戏不赚钱的历史。</p>
<p><span id="more-125"></span></p>
<p><img src="http://game.akay.cn/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" width="1" height="1" /> </p>
<p>　　1986年10月，精讯推出国内第一本专业游戏杂志《精讯电脑》，1989年停刊。</p>
<p>　　1986年X月，精讯发行了第一套商品化的国产游戏——如意集(APPLE II平台)。</p>
<p>　　1986年X月，还在读高中的蔡明宏成立了国内第一个游戏设计小组DOMO(多魔)，时人称之为“蔡魔王”，同时为制作自己的第一套商业游戏——屠龙战记，他申请休学10个月。</p>
<p>　　1987年X 月，精讯发行国产RPG开山之作——星河战士MX151(制作人：刘昭毅)和屠龙战记(制作人：蔡明宏)。</p>
<p>　　1987年X月，精讯发行第一套国产IBM PC GAME渔歌麻将。</p>
<p>　　1988年2月，智冠推出国内首创的全彩色组合包装CD式磁片塑胶盒，一改国内上市游戏无包装的历史。</p>
<p>　　1988年4月，智冠发行《软体世界追踪报道》，为创办一本独立的专业游戏杂志打下基础。</p>
<p>　　1988年4月，李永进离开精讯，创办大宇资讯。大宇资讯初始资本额100万新台币，地址和精讯一样都在台北市重庆北路上。</p>
<p>　　1989年4月，智冠旗下的专业游戏杂志《软体世界》创刊，2005年停刊，共出200期整。</p>
<p>　　1989年10月，智冠成立研发机构台北工作室，并推出公司首部游戏——水果盘。</p>
<p>　　1989年X月，精讯和ENIX公司合作推出移植自任天堂FC游戏机的名作——勇者斗恶龙，成为PC上第一部中文改版游戏。</p>
<p>　　1989年X月，大宇成立产品研发部，部门初成立的时候只有蔡明宏和施文冯两人，但不久姚壮宪、郭炳宏、鲍弘修等日后在国内成名的游戏设计师纷纷来投，同年发行了公司首批游戏作品：灭、逆袭、龙女、大富翁等。其中1989年12月上市的姚壮宪处女作，也是国产单机游戏最长寿系列大富翁的一代大卖3万套。</p>
<p>　　1993年X月，国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体，这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。</p>
<p>　　1994年X月，几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊，金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作，国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市，使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。</p>
<p>　　1995年5月，金山工作室成立，是国内最早开始制作游戏的公司之一，工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。</p>
<p>　　1995年3月，前导公司开业当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件，后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。</p>
<p>　　1995年11月，目标公司独立开发完成了《铁蹄惊雷》，这是第一个在国内开发、在国外发行销售的游戏。这部由Microleague代理发行的产品曾经在1996年4月期的《PC Gamer》上得到了82分的好成绩。公司随后又开发了大众型的弹珠台游戏《Sport Pinball》。</p>
<p>　　1996年1月，由方舟子等人基于MUD游戏“新东方故事2”(ES2)的基础上进行改写、加工和再创作，历经两个月时间开发完成，推出后很快成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。</p>
<p>　　1996年1 月，金山发行经营类游戏《中关村启示录》,当时产生了较大的反响。</p>
<p>　　1996年，前导公司完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件，也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。</p>
<p>　　1996年3月，作为公司前身的鹰翔软件工作室成立，从时间上看比金盘、前导公司等第一批原创公司晚了一些。</p>
<p>　　1996年5月，金山的《中国民航》推出</p>
<p>　　1996年6月，与立地公司签约，成为该公司旗下的制作组。1997年8月18日，制作组初试啼声，由立地代理发行了即时战略类型的游戏《生死之间》，引起了较大的反响，产品在当时的国产游戏中属于上乘之作。</p>
<p>　　1996年12月，加入腾图公司的8个人在一起组成了八爪鱼工作室，这些人成为八爪鱼的第一批成员，其中今天仍然留在公司内的都是公司的骨干。工作室成立之后，就立刻投入到紧张的项目开发工作中，这是一个AVG游戏，名字是《水浒传——火之魂》。</p>
<p>　　1997年4月，推出的角色扮演类游戏《剑侠情缘》，该作品的上市在国内引起较大的轰动。</p>
<p>　　1997年10月，方舟子宣布，有条件地让《侠客行》进入公共领域：在非商业的前提下，任何人都可以任意使用、改写《侠客行》;任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发，或把《侠客行》商业化。这是关于网游行业版权纠纷的“第一案”。</p>
<p>　　1998年X月，创意鹰翔公司与立地公司合作发生变故，2月自行成立了创意鹰翔公司，变动影响了产品计划，直到去年12月才发行了同一类型的《生死之间Ⅱ——末日传说》，由晶合顺达公司代理发行，仍然保持了公司一贯严谨求实、讲究质量的作风，但市场反应平淡。</p>
<p>　　1998 年6月，由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线，这个棋牌类的在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场 85% 以上的份额。</p>
<p>　　1999 年X月，《万王之王》作为第一款中文图形网络游戏正式推出，开发者是台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻。同年 4 月，雷爵资讯股份有限公司正式成立，成为中国第一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。</p>
<p>　　《万王之王》对整个网络游戏的商业模式的成型起到了巨大的推动作用：它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式——在盗版已将正版游戏的软件利润压缩至微利的大环境下，这一模式避开了 “销售软件赚钱”的死胡同，而选择出售差异化服务完成收费。在当时，专业媒体普遍认为这样的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云，为游戏产业带来了无限的生机和希望。</p>
<p>　　1999年4月，乐斗士工作小组正式成立，笑傲江湖游戏网组建，推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。</p>
<p>　　1999年7月，网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现，深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器，从那时起，国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。</p>
<p>　　2000年3月，联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国，在联众游戏世界韩文版开始运行的同时，中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”，创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人，该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。</p>
<p>　　2000年6月，第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出，凭借优秀的游戏质量，配合特殊的历史条件，《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立，而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。</p>
<p>　　2000年6月，《天堂》，韩国NCsfot公司制作、台湾游戏橘子代理。</p>
<p>　　2000年9月，智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市，与同期的《万王之王》分庭抗礼，并且赢得了不错的口碑。</p>
<p>　　2000年11月，宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内，但这个半成品游戏很快被市场淘汰，但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。</p>
<p>　　2001年I月，《侠客列传》，台湾盘古软件制作、华义公司发行。</p>
<p>　　2000年11月，《乐园》，日本Jss公司制作、台湾华义发行。</p>
<p>　　2001年1月，北京华义推出《石器时代》，这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力，盛极一时，成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行，为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。</p>
<p>　　2001年3月，《英雄》，韩国EYAGI公司制作、大宇代理。</p>
<p>　　2001年3月，中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市，这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白，但是最终却只草草地结束了它的旅程。</p>
<p>　　2001年3月，亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》，因为背景与中国文化更为接近，使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。</p>
<p>　　2001年5月，《上帝》，伊来富资讯出品。</p>
<p>　　2001年5月，“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长，联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模，一举成为全球最大的在线游戏站点。</p>
<p>　　2001年5月，“碰碰i世代”正式对外公开测试，这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选，休闲类社区游戏在此后大为削减。</p>
<p>　　2001年6月，华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作，在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房，联盟共建全中国范围网络游戏专用机房，以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。</p>
<p>　　2001年6月，《真世界》，韩国NEXON公司制作、捷生咨询代理。</p>
<p>　　2001年7月，第三波戏谷代理的《龙族》正式上市，这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一，但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。</p>
<p>　　2001年7月，亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市，这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。</p>
<p>　　2001年7月，游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》，网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场，并成为2001年最成功的原创网络游戏。</p>
<p>　　2001年7月，华彩公司发行的《三国世纪》正式上市，但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场，称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月，天府热线游戏中心正式成立，并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。</p>
<p>　　2001年11月，网易推出《大话西游ONLINE》，吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。</p>
<p>　　2001年11月，上海盛大代理的《传奇》正式上市，谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。</p>
<p>　　2002年1月，网星公司代理的《魔力宝贝》上市，这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。</p>
<p>　　2002年 1月，《传奇》爆出黑客事件，盛大网络悬赏30万捉拿元凶。</p>
<p>　　2002年5月，蝉童软件推出《决战》，韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。</p>
<p>　　2002年6月，网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》，引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》，网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。</p>
<p>　　2002年6月，北京蓝极速网吧火灾震惊全国，北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。</p>
<p>　　2002年6月，《古龙群侠传ONLINE》开始测试，这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。</p>
<p>　　2002年7月，从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费，但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。</p>
<p>　　2002年7月，《传奇》同时在线人数突破50万，成为世界上最大规模的网络游戏。</p>
<p>　　2002年8月，高嘉科技代理的《天使》正式上市。</p>
<p>　　2002年8月， 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。</p>
<p>　　2002年10月，《传奇》私服出现在国内，私服开始登上历史舞台。</p>
<p>　　2002年10月，天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》，这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。</p>
<p>　　2002年10月，《精灵》出现外挂，网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。</p>
<p>　　2002年10月，国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏，《孔雀王》正式投入运营。</p>
<p>　　2002年10月，上海UBI签约EQ，欧美第一网络游戏登录中国。</p>
<p>　　2002年11月，玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。</p>
<p>　　2002年11月，天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。</p>
<p>　　2002年11月，九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。</p>
<p>　　2002年11月，天府热线游戏中心经过一年运营，其平台上经营的游戏达到9款，投入运营的服务器达到500台以上，平均在线游戏人数突破10万，成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。</p>
<p>　　2002年11月，上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。</p>
<p>　　2002年11月，卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》，这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。</p>
<p>　　2002年11月，新浪网正式签约《天堂》，标志着国内第一门户网介入网游领域。</p>
<p>　　2002年12月，目标首款网络游戏大作《天骄》推出。</p>
<p>　　2002年12月，IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段，</p>
<p>　　2002年12月，万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。</p>
<p>　　2002年12月， “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。</p>
<p>　　2003年1月，四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日，游戏新干线正式运营《仙境传说》。</p>
<p>　　2003年1月，盛大网络因拖欠韩国方分成费，Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权，中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。</p>
<p>　　2003年1月，《天骄》推出POLO车计划，同时还将10部手机作为奖品，开始了国内做大规模的促销活动。</p>
<p>　　2003年2月，刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。</p>
<p>　　2003年2月，国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂，致力于原创网络游戏的开发。</p>
<p>　　2003年3月，Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作，新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。</p>
<p>　　2003年3月，第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。</p>
<p>　　2003年4月，“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中，运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。</p>
<p>　　2003年4月，非 典(SARS)在全国蔓延，网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式，部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。</p>
<p>　　2003年5月，天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003，这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。</p>
<p>　　2003年5月，奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营，这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。</p>
<p>　　2003年5月，北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里，数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结，集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为，这个活动持续到2003年9月结束。</p>
<p>　　2003年5月，腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。</p>
<p>　　2003年6月，上海依星软件大规模裁员，放弃运营仅半年的《遗忘传说》，与科润集团合资组建上海润星，转向新游戏《猎人》。</p>
<p>　　2003年6月，国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前，必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》：抵制不良游戏，拒绝盗版游戏。注意自我保护，谨防受骗上当。适度游戏益脑，沉迷游戏伤身。合理安排时间，享受健康生活。</p>
<p>　　2003年7月，盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请，要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。</p>
<p>　　2003年7月，金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。</p>
<p>　　2003年7月，金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”，盛况空前。</p>
<p>　　2003年7月，盛大开发的《传奇世界》开始测试，测试期间在线人数峰值高达30万。</p>
<p>　　2003年8月，海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。</p>
<p>　　2003年8月，Actoz与盛大重修旧好，盛大续约《传奇》两年。</p>
<p>　　2003年8月，连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权，轰动一时。</p>
<p>　　2003年8月，盛大召开新闻发布会，著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导，负责制作片头动画和其它宣传CG。</p>
<p>　　2003年9月，网络游戏正式被列入国家863计划，政府将投入500万支持原创网游开发，金山和世模成为863计划的第一批收益者。</p>
<p>　　2003年9月，由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束，“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选，共产生50多个奖项。</p>
<p>　　2003年9月，《传奇世界》正式开始收费。</p>
<p>　　2003年10月，Wemade正式提出诉讼，控告盛大《传奇世界》侵权，北京第一中级人民法院正式受理此案。</p>
<p>　　2004年3月，《吞食天地Online》，中华网龙制作，游龙再现(北京)发行。</p>
<p>　　2004年4月，《天下无双》，四川华义制作，北京华义发行。</p>
<p>　　2004年4月，《天之炼狱》，韩国metro tech制作，天图科技发行。</p>
<p>　　2004年4月，《A3》,韩国ACTOZ制作，北京北极冰文化传播有限公司发行。</p>
<p>　　2004年5月，《神迹》，盛大网络制作，盛大网络发行。</p>
<p>　　2004年5月，《热血英豪》，日本CYBERSTEP株式会社制作，盛大网络发行。</p>
<p>　　2004年6月，《破天一剑》，韩国MAGICS制作，中广网发行。</p>
<p>　　2004年6月，《侠客天下》，侠客行科技制作，侠客行科技发行。</p>
<p>　　2004年6月，《神甲奇兵》，显泉科技制作，琦乐发行。</p>
<p>　　2004年6月，《坦克宝贝》，韩国softnyx制作，上海兆鸿发行。</p>
<p>　　2004年6月，《英雄年代》，上海盛大制作，上海盛大发行。</p>
<p>　　2004年6月，《圣战》，卓越数码制作，中国游戏中心发行。</p>
<p>　　2004年8月，《辉煌》，RPG(3D)韩国Hansoft制作，万向通信发行。</p>
<p>　　2004年8月，《神州Online)) 2DARPG宇奥科技制作，万向通信发行。</p>
<p>　　2004年11月，《传奇3G),韩国Wemade制作，光通娱乐发行。</p>
<p>　　2004年10月，《苹果派》，韩国2esttutn制作，中青旅创格科技发行。</p>
<p>　　2004年10月，《刀剑网络版》，北京像素软件科技有限公司制作，搜狐发行。</p>
<p>　　2004年11月，《三国策3)，皓宇互动(北京)有限公司制作。皓宇互动(北京)有限公司发行 。</p>
<p>　　2004年11月，《天翼之恋》，韩国SOFTMAX制作，天纵网络发行。</p>
<p>　　2004年11月，《神之领域》，韩国NEXON制作，上海兆鸿发行。</p>
<p>　　2004年12月，《火线任务》，韩国DOOBIC制作，东方咨询发行。</p>
<p>　　2004年12月，《网络三缺一》，智冠制作，冠网发行。</p>
<p>　　2004年12月，《倚天2》，韩国YMIR制作，中广网发行。</p>
<p>　　早期的一些公司</p>
<p>　　金盘公司——依托于清华大学的一间多媒体制作公司，也是国内最早从事专业电脑游戏开展的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善战略游戏。</p>
<p>　　前导公司——这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件，后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件。其1996年完成的《官渡》是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件，也是国内第一个大量出口海外的游戏软件。</p>
<p>　　金山公司——这是国内专门从事计算机软件开发的高新技术企业，以WPS闻名于世。去年8月联想集团正式投资金山软件公司，使金山的西山居也成为国内最具实力的游戏制作团体。其早期作品有《中关村启示录》、《中国民航》和著名的《抗日之地雷战》、《剑侠情缘》《剑侠情缘Ⅱ》</p>
<p>　　尚洋公司——这家公司名头极大，一部《血狮》扫了全国玩家的兴，而经过了几个回合测试的《烈火文明》同样让人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司资金不可谓不雄厚，开发力量也算得上较强，想来发展后劲会不错，但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。</p>
<p>　　腾图——跟前导一样属于老字号，《水浒传之火之魂》算是一部不可多得的佳作，可惜不久之后就退出了游戏制作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来，这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为《杀气冲天》的角色扮演游戏。</p>
<p>　　创意鹰翔——一部《生死之间》便名声大振，工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象，正因为这样，其《生死之间Ⅱ》才会取得比较大的成功。</p>
<p>　　目标软件——国产游戏制作的新兴力量，作品不多，但凭借一部《铁甲风暴》给了国内玩家不错的印象，他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的。不过产品单一是这类公司的致命弱点。</p>
<p>　　洪恩软件——金洪恩是国内的知名教育软件制作者，今年借着一部《自由与荣耀》突然出现在国产游戏制作者的行列中，听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手，但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数，必竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的。</p>
<p>　　金智塔——深圳的新兴游戏开发公司，一部《江湖》引得国内玩家“哭”声一片;一部《江湖后传》引得网上一片争议。《人在江湖》到是开创了国内图形MUD的先河。</p>
<p>　　<strong>作者：猫大爷 来源：GameRes游戏开发资源网</strong></p>
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		<title>中国游戏业的2囧囧7</title>
		<link>http://game.akay.cn/archives/85.html/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 08:04:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>乱云</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://game.72pines.com/2008/02/14/%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%9a%e7%9a%842%e5%9b%a7%e5%9b%a77/</guid>
		<description><![CDATA[　　原载自《家用电脑与游戏》2008年1期：

 “囧”并非普通的表情符号，而是一个如假包换的汉字。它的读音为“jiong”(第三声)，古同“冏”，由于字体如窗口通明，因此本义为“光明”，如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义，方框内的“八”被视为耷拉着的眉眼，“口”被视为无法合拢的嘴，于是一张苦瓜脸跃然纸上。当我们碰上无可奈何且无法言说的事儿时，一个“囧”字就足以概括我们的所有心情。

　　这个生动的象形文字在2007年突然流行起来，并发展出了一种全新的“囧文化”，为所有失意的人、郁闷的人、倒霉的人、愤怒的人所顶礼膜拜。还有人为它专门写了一篇颂文，将“囧”细分为数个等级，其中最高级为“囧大神”，此类人“已不拿囧作为囧，统辖囧囯之内大小事宜，万里之内之‘顺’皆灰飞烟灭，一切符咒密术皆为无效。……此类大神万万招惹不得，否则难以再见天日。”

<span class="readmore"><a href="http://game.akay.cn/archives/85.html/" title="中国游戏业的2囧囧7">阅读全文——共27434字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>　　原载自《家用电脑与游戏》2008年1期：</strong></p>
<p> “囧”并非普通的表情符号，而是一个如假包换的汉字。它的读音为“jiong”(第三声)，古同“冏”，由于字体如窗口通明，因此本义为“光明”，如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义，方框内的“八”被视为耷拉着的眉眼，“口”被视为无法合拢的嘴，于是一张苦瓜脸跃然纸上。当我们碰上无可奈何且无法言说的事儿时，一个“囧”字就足以概括我们的所有心情。</p>
<p>　　这个生动的象形文字在2007年突然流行起来，并发展出了一种全新的“囧文化”，为所有失意的人、郁闷的人、倒霉的人、愤怒的人所顶礼膜拜。还有人为它专门写了一篇颂文，将“囧”细分为数个等级，其中最高级为“囧大神”，此类人“已不拿囧作为囧，统辖囧囯之内大小事宜，万里之内之‘顺’皆灰飞烟灭，一切符咒密术皆为无效。……此类大神万万招惹不得，否则难以再见天日。”</p>
<p>　　“囧大神”无处不在，值此年末之际，《家用电脑与游戏》特将2007年涌现出的诸多囧人囧事整理成文，公诸于众，以昭后人。这些“囧大神”行事风格各有千秋，有的囧得很有才，所谓“我囧故我在”；有的囧得魄力十足，所谓“我不入囧谁入囧”；有些囧得让人惋惜，所谓“身在江湖，囧不由己”；有些囧得叫你哭笑不得，所谓“没有最囧，只有更囧”。</p>
<p>　　如歌中所唱：“我们同欢乐，我们同忍受，我们怀着同样的期待；我们共风雨，我们共追求，我们珍存同一样的囧～～”回顾2007，展望2008，让世界充满囧！</p>
<p><span id="more-85"></span></p>
<p><strong>　　一、2007囧人堂</strong></p>
<p>　　史玉柱的故事</p>
<p>　　“一般人都认为我坏”——敢于这样评价自己的人怎能不入选“囧人堂”？</p>
<p>　　说这句话的人，要么极其自卑，要么极其自信，史玉柱显然属于后者。如果评选2007年游戏业的风云人物和风云公司，估计大多数人都会把史玉柱和他的巨人公司排在首位。在市场被认为已经饱和的情况下杀进来，并把公司做到上市，史玉柱的一系列动作对中国游戏业产生了不小的影响，既有正面的，也有负面的。前金山副总裁、现蓝港在线CEO王峰在公司内部的一封邮件中称“史玉柱的成功是中国游戏产业的耻辱”，当然，他这不是在骂史玉柱，而是表达对史玉柱的钦佩。让一个游戏圈的门外汉超越了在业内混迹多年的老江湖，当然是一种耻辱。</p>
<p>　　很多媒体将史玉柱描写为一位永不言败的创业勇士，这没有错，可问题在于记者们不该把史玉柱在游戏圈内的“恶名”，与当年他盖巨人大厦失败、夸大实为食品的保健品的疗效，以及用“收礼只收脑 白金”反复轰炸受众时所受的指责相提并论。游戏不是房地产，也不是保健品，而是一种文化，它能表达情感，也能传递思想。在《征途》中，我们看到仇恨就是一切，能够击败仇恨的，只有金钱。在它之前，我们很难想象一款网游竟然可以突破这么多原本被视为会破坏平衡、破坏游戏环境、破坏游戏乐趣、破坏道德守则的设计底线。</p>
<p>　　王峰赞扬史玉柱不仅是一个“营销奇才”，更是一个心理学家，而且勇于创新。可惜史玉柱推崇的“创新”完全不同于任天堂推崇的“创新”，任天堂的创新是希望通过一种纯粹的快乐让更多的人喜欢上游戏，而史玉柱的创新则是为了把更多的钱从玩家的口袋里掏出来。作为一个商人，敛财无可厚非，但涸泽而渔、焚林而猎的事情还是少做为妙。</p>
<p>　　面对质疑，史玉柱称自己对游戏的定位就是“三级游戏”，还委屈地说：“公司运营的游戏在注册的时候都以身份证号码进行年龄限制，注册后一发现玩家有未满18岁的证据，也立即踢下线。这么做绝对是国内第一家。”说这话的时候他显然忘了，半年前在谈到防沉迷系统时，他曾经掷地有声地说，这个系统有一个致命漏洞，那就是未成年人冒用成年人帐号进入游戏，“这个问题谁都解决不了”；而今又把“身份证认证系统”拿来做挡箭牌，这种“掩耳盗铃”的做法让人不得不囧。</p>
<p>　　意大利电视剧《心灵城堡》中的主角安德烈曾是一位有抱负有理想的医生，虽然收入微薄，但他以精湛的医术和高尚的医德赢得了矿工们的尊重，他的妻子也一直在背后全力支持着他。然而，在获得上流社会的接纳后，他的理想却悄悄发生了变化。他忘记了以往宁愿放弃高薪也要坚持进行下去的医学实验，他变得更乐于为有钱人服务。他让穷困的矿工病人在外等候，而有钱的贵妇人却可以长驱直入，享受无需等待的“VIP服务”。妻子对逐渐丧失理想的丈夫极为失望，于是有了下面这段对话——</p>
<p>　　丈夫：“她(注：指贵妇人)很大方，而且她预付款，你瞧……”(从口袋里掏出20英镑)</p>
<p>　　妻子：“所以你就让那些穷人在外面等上一个多小时？”</p>
<p>　　丈夫：“有了这些钱，我们就可以让外面的那些顾客赊账了啊。”</p>
<p>　　妻子：“顾客？！这是我第一次听见你把那些病人称为顾客。你看起来简直像一个推销员！”</p>
<p>　　这个丈夫怎么看怎么像史玉柱和他的那群效仿者们，囧～～</p>
<p>　　Ming的故事</p>
<p>　　Ming是谁？如果你玩《魔兽世界》，而且玩的是盗贼，就应该会认识他。</p>
<p>　　这个27岁的美籍小伙子算是华人里面唯一一个在全世界都玩出了名的WoW玩家，人称“贼皇帝”。许多玩家崇拜他，也有同样多的玩家讨厌他。就像他自我剖析的那样，他思想偏激，说话直率，自信中总带着一份狂妄，周围的人对他不是喜欢就是反感，绝对没有中性的。</p>
<p>　　不过Ming的狂妄是有资本的，WoW中的他是当之无愧的“盗贼之王”，晕锁技巧启发了无数新人。除了游戏里的成就外，他那天不怕地不怕的性格也成为许多人视他为偶像的原因。去年离开WoW时，Ming写了一篇追忆过去的帖子，谈到当年20出头初生牛犊不怕虎的他放弃大学生涯，在华尔街一家不大不小的交易所炒股，赚了一笔钱的故事；谈到他率领一支12人的团队，接连受挫，15分钟输掉了3个月赚的钱，公司也因负面新闻而不得不关门倒闭的故事；谈到他去找工作，在尝试外汇销售员和地产经纪人等职业时屡屡受挫，又因为学历低而“被一帮常春藤大学毕业的人压得完全丧失信心”。那时的他心情烦躁，完全迷失了方向，直到《魔兽世界》问世，才让他找到了一个逃避现实的地方，暂时忘记了生活中的挫折和痛苦。</p>
<p>　　恐怕连他自己都没有想到，WoW竟然会让他一夜成名，让他成为数百万玩家心目中的明星，“就算我恢复以前的事业，甚至走得更远，我相信现实生活我很难出什么视频让几万人下载，我现实生活写的东西恐怕不会被人翻译成多种语言。”更重要的是，WoW让他重又恢复了信心，他说：“我现在完全相信如果我下面两年花4000个小时苦练任何东西，我都肯定可以出成绩，这种信心在WoW以前是没有的。”</p>
<p>　　他的网名“Ming”是他的初恋女孩的名字，他说“Ming”是他生命里除了父母以外最重要的人，是她的影响让他变得更强，在他失败的时候，是她让他心里的火焰再次燃烧。他说自己一直在找借口逃避这个女孩，因为觉得无颜面对她。酷爱古龙金庸的他还把自己比作李寻欢和阿飞，而把这个叫“Ming”的女孩比作李寻欢手里不停雕刻的木人，虽然两人有缘无份，但他对她的感情并未被岁月冲淡。退出WoW时，他发誓说，自己一定会为Ming的梦想尽全力，为了现实生活中的Ming，必须放弃游戏里的Ming，去现实生活中完成他在WoW里获得的哪怕一小部分的成就。“真的是忽然想通了。”他说。</p>
<p>　　这本该是一段为爱情奋斗最终出人头地并抱得美人归的励志故事，没想到半年后情况就发生了变化。美服推出2.0版本后，Ming又重新投入了WoW的怀抱，还走上了以此为职业的道路。2007年年底，又有传闻称他与国内的一位WoW女玩家兼他的崇拜者走到一起，开启了一段跨国情缘。这当然无可厚非，或许他对那个叫“Ming”的女孩的感情本就不是爱情，而更近乎一种图腾。于是有玩家评论说：“他不过是一个心智还不太成熟的小男生，个人的价值观来自于火影忍者漫画。”囧～～</p>
<p>　　思嘉的故事</p>
<p>　　思嘉是谁？如果你玩《魔兽世界》，呃，估计你也不一定会认识她。</p>
<p>　　思嘉是一个普通的WoW女玩家，她在新浪开有一个博客，当然，这个博客也不是很有名，在新浪上搜索一下，会跳出无数个“思嘉的BLOG”。思嘉很少在博客里讨论游戏的经验技巧，比如竞技场心得啊、职业心得啊、副本心得啊什么的；也很少写烦心事，比如昨天被谁谁谁骗了，今天因为谁谁谁而团灭了；更不会去炫耀什么。她总是用一种幸福的口吻，在博客上讲述着游戏中发生的种种家长里短、鸡毛蒜皮、却又充满趣味的事儿，让每一个阅读她的博客的人都被她的开朗快乐所感染。比如她最近的几篇博文——“你的小鹿飞起来了吗？”讲的是她买了20多个小鹿道具，在圣诞节之前试飞小鹿的故事；“昂贵的飞机装饰”讲的是她终于拥有了一架装饰着鲨鱼头和草裙舞娃娃的飞机，第一次完成飞行的经历；“加油！魔兽爸爸”讲的是她在WoW里的朋友“百事王后”升级作母亲的故事。她写道：“或许魔兽只是我们短暂的相逢，此后我们要完成一件一件的人生大事。无论魔兽爸爸、魔兽妈妈是离开是留下，或是发展小魔兽成员o(∩_∩)o……都希望这些来自魔兽的美好祝福和友情经历永远伴随着大家。无论走到哪里，都要加油哦。也希望有一天能给小宝宝们讲起魔兽阿姨、叔叔们的故事……”</p>
<p>　　看了思嘉的博客，你会发现我们一直在用错误的方式玩WoW，或者说，我们根本就不是在玩。现实中已经有太多唉声叹气的人，太多只懂工作不懂生活的人，他们缺乏乐观向上的心态，他们看不到生活的美好。游戏中也是如此，很多玩家早已忘了游戏是为了娱乐，为了让自己开心，而不是一种工作。2007年10月的一天，思嘉在WoW里收到了一位陌生玩家的“表彰信”，这位玩家写道：“你好，看到你在SINA的BLOG，忍不住来建了一个小号表达对你的感谢。你让我回想起自己第一次来到艾泽拉斯的感动，让我回想起自己当初那踏遍艾泽拉斯的心愿。我从公测开始玩起，然而玩的时间越久却越感受不到当初的喜悦，无尽的RAID与战场，为装备而不断的努力……看到你的BLOG，我才猛然发现自己所做的一切似乎已经脱离了游戏的初衷，WOW已经不再是单纯的娱乐，而更像是一份工作。感谢你让我重新认识到游戏的乐趣。以后会继续关注你的BLOG。愿圣光与你同在！”</p>
<p>　　思嘉的装备一天比一天垃圾，朋友们给她提了很多建议，比如“啊，你这么好的眼镜为什么没附魔？”、“你该换把武器了”、“嗯，你的裤子和腰带该换换了”、“赶紧多弄加命中的，现在命中很致命啊！”不过平时就很少下副本的她一点也不着急，还是每天在游戏里荡来荡去，这里看看，那里瞅瞅，发掘着那些被忙忙碌碌的人们所忽略的小乐趣，然后把这些美好的点滴截成图，写成博文同大家分享。对她来说，游戏是一种娱乐、一种探索、一种……嗯，一种游戏，囧～～</p>
<p>　　赵雨润的故事</p>
<p>　　赵雨润是谁？只要你玩《魔兽世界》，就不可能，嗯，不可能没骂过他。</p>
<p>　　赵雨润，第九城市公关总监，外号“造舆论”，又号“500强”。今年1月他在新浪开了一个名为“赵雨润：造点舆论”的博客，招来魔兽玩家的无数骂声。开博第二天就有人在他的博客上留言说：“悲剧……你还是创记录了，一生中第一篇BLOG就被全国各地人民这样狂骂的人你估计还是第一个……为什么会骂？为什么你们现在随便做什么事情都挨骂？你满怀高兴地给我们说签下了资料片，本来是该高兴的，可是为什么大家依然骂你们？服务器卡，时效低，别人都推倒25人副本BOSS了。大家在边哭边看国外燃烧远征报道的时候，你给大家打个太极拳，来个云里雾里的签了资料片，而没有说什么时候运营，官网也没有任何消息，你说你能不挨骂吗？”</p>
<p>　　不绝的骂声在今年9月“燃烧的远征”开启之前达到了最高音，8月1日，赵总监更新的一篇题为“有关《魔兽世界》资料片的最新声明”的博客点击量高达14万次。写这篇博文的初衷是为了辟谣，澄清一下自己从未说过“‘燃烧的远征’最迟年底可上线”这样的话。可不“辟”还好，这一“辟”更是激起千层浪，无数望眼欲穿的玩家跟在这篇博文后面狂骂不止，回复多达5500多条。这一纪录很快又在8月底被打破，一篇“九月去远征——写在宣布《魔兽世界》资料片‘燃烧的远征’9月全面上市之际”的博文点击数达到16万次。在这篇博文里，赵总监以官方的名义拍胸脯保证“燃烧的远征”肯定会在9月全面上线，本以为会让玩家欢欣鼓舞，可没想到玩家毫不领情，看看下面的8000多条评论，还是以骂者居多。以至于几天后，赵总监不得不写下一篇“不让网络暴力语言继续滋生！”的博文，关闭了博客的评论和留言，“还博客一个干净的空间”。</p>
<p>　　如今赵总监的博客的总点击量已经超过135万次，“造点舆论”的目的显然达到了。作为一款热门游戏的代言人、一家颇受争议的游戏公司的代言人，在网上开博，很自然会成为众所关注的焦点，加之“公关”本就是一份夹在中间做人的差事，又恰逢资料片迟迟无法上市、谣言四起之际，赵总监的博客成为众矢之的，成为玩家的出气筒和公司的替罪羊，也就可以理解了。不过赵总监还是保持着一副健康快乐的形象，现在的他是上海第一财经频道《上班这点事》的固定嘉宾之一，电视节目中的他虽然也常常受到主持人和其他嘉宾的揶揄调侃，但WoW玩家如潮般的骂声早就让他锻炼出了超强的心理承受能力，所以他还是乐呵呵地、笑骂由人地、尽忠职守地扮演着自己应该扮演的囧角色～～</p>
<p>　　陈星汉的故事</p>
<p>　　除了“恬静”二字外，我们很难找到其它的词语来形容陈星汉开发的两款游戏——《云》(Cloud)和《流》(Fl0w)。《云》是一款很简单的游戏，玩家控制一个生病的小孩，在天上飞，掠过苍茫的天空、浩淼的海域，飞进大朵大朵的白云，你可以采集这些白云，改变它们的形状。这里没有任何冲突和打斗，只有一种很纯净的自由、飞行的快感，就像童年时做梦的感觉。有玩家留言说，《云》是第一款把他玩哭了的游戏。还有医院打电话给陈星汉，希望用这款游戏帮助病人解除痛苦。《纽约时报》游戏评论人克莱夫·汤姆森则惊呼：“天哪，一个让人感觉到禅意的游戏！”陈星汉的另一款游戏《流》(Fl0w)被索尼选作PlayStation Network的下载游戏，这款游戏的玩法也很简单，玩家控制一只鞭节虫，通过吃各种微生物，进化到更高级别，有点类似《几何战争》(Geometry Wars)。</p>
<p>　　这两款操作简单而又极富创意的游戏让“陈星汉”(Jenova Chen)这个名字为许多人所知，今年25岁的他在上海长大，从小酷爱绘画和涂鸦，在父亲的影响下，10岁时就开始学习电脑编程。之后他在上海交通大学计算机科学与技术专业获得了本科学位，自学了数码艺术和电脑动画，并在东华大学辅修了数码艺术设计专业。毕业后，他发现在国内很难找到一份工作，可以同时满足他对工程、艺术和设计等方面的多重爱好，于是四年前他赴美留学，在南加州大学电影艺术学院互动媒体系攻读游戏设计专业的研究生。也就是在美国读书的这段时间里，他开发了《云》和《流》。</p>
<p>　　如今的陈星汉已经是EA Maxis的一名设计师，正在参与一款尚未公布的与《孢子》(Spore)有关的游戏的开发。在被问及对中国游戏市场的看法时，他委婉地回答说，他听到有中国公司的管理层发表过这样的高论：“我们不需要有创意的游戏设计师，我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师。”这或许就是为什么很多有才华的人在国内难以有所作为，在国外却展翅高飞的原因之一吧，囧～～</p>
<p>　　杨峰铭的故事</p>
<p>　　2006年，《大航海时代Online》在引进国内后被大大地炒作了一把，这些炒作无一例外地显示出了盛宣鸣这家公司的财大气粗，例如号称为游戏投入3亿元，例如在黄浦江的豪华游轮上举办活动，大有一掷千金的阔气。而被炒作得最多的，还是盛宣鸣的董事长兼CEO杨峰铭，这位入选“2007年网络公司十大最帅CEO”的年轻帅哥号称身家超过5亿元，其经历也颇具传奇色彩。公开资料显示他毕业于美国印第安纳大学，主修音乐，在国际大提琴顶级赛事中屡获殊荣。2002年，他回国创办丰元信集团，致力于中国数字娱乐文化产业的建设，他的宏远目标是“借助互联网、电视、无线等通道，整合网游、动漫、影视、音乐等产品”。据说他第一次在公司的产品发布会上亮相的时候，因为时尚的装扮和年轻的脸孔，被很多人误以为是邀请来演出的艺人。当时还有传闻称，他在网游上的投资在他的丰元信集团的总投资中不过是九牛一毛。</p>
<p>　　然而，一年后的某一天，这位“神秘的年轻富豪”却神秘地“消失”了。联系不上他，盛宣鸣公司乱成了一锅粥，员工要求支付拖欠工资，要求办理离职手续和保险转移单，渠道也在四处找他。公司内部的诸多问题在这次“失踪”事件后被披露出来，据说区域代理们在申请诉前保全时，才发现盛宣鸣的账上只剩下了3000元。虽然没过多久杨峰铭重又现身，但大势已去，运营团队集体离职后，盛宣鸣陷入了瘫痪。这位被媒体称为“游戏界最年轻总裁”的帅哥此后很少再抛头露面，唯一一次公开“亮相”，是以盛宣鸣公司董事长的身份，在官方网站上发布了一则“不能再继续代理运营《大航海时代Online》业务，并已和光荣公司解约”的公告。这则公告挂在官网上没几个小时又被撤了下来，取而代之的是两则老公告和一则放假通知，囧～～</p>
<p><strong>　　二、2007囧物志</strong></p>
<p>　　第二人生</p>
<p>　　《第二人生》(Second Life)无疑是2007年中国游戏圈谈论最多、却越谈越摸不着头脑的一款网络游戏或者说网络虚拟社区。由于国内主流媒体的竞相报道，这款四年前由一家毫无游戏开发背景的旧金山公司开发的网游在2007年受到了中国人的广泛关注，尤其是当德籍女华人爱林·格雷夫通过虚拟房地产交易在这款游戏里创造了超过100万美元的虚拟资产，成为《第二人生》造就的首个百万富翁，还登上了美国《商业周刊》封面的时候，国内媒体对这款游戏的关注达到了最高潮。不过仔细看看这些报道以及业内人士对它的种种分析，你会发现没有谁能够准确地描述清楚《第二人生》究竟是一个什么样的东西。它仿佛一个大杂烩，我们知道它鼓励玩家创造并交易虚拟财产；我们知道路透社、CNN在这里设立了虚拟的新闻机构，瑞典在这里开设了虚拟大使馆；我们知道戴尔租赁了一座虚拟小岛以面试求职者，Sun把它作为网络培训的工具；我们知道IBM和沃达丰在这里设立了营销中心，阿迪达斯以每双50林登币的价格向这里的“公民”售出了23000双纪念版跑鞋；还有很多国际知名品牌也进驻这款游戏，或开设虚拟店铺，或建造陈列馆供人浏览，或为玩家直接提供个性化服务……2007年这款游戏里还爆出了一桩“虚拟强奸”事件以及若干与情色沾边的话题，于是它又莫名其妙地多了一个“成人网游”的头衔。</p>
<p>　　当“第二人生”从一款游戏的名字演变为一个镀了金的概念，并借由媒体在中国被炒热之后，国内公司当然不会错失良机。一些聪明的厂商利用这一既广为人知又不为人知的概念，开始了新一轮的融资运动。所谓的“中国版《第二人生》”中，比较有名的包括海皮士(Hipihi)、创想王国(NovoKing)和优万科技(UOneNet)，在对他们的报道中，我们看到的更多是对商业模式的描述，是关于如何吸引厂商进驻、如何从虚拟世界中赚钱的宏伟计划，却很少看到他们谈及中国网民对虚拟社区的兴趣、需求以及他们的行为习惯。是否只要把欧美虚拟社区的那一套“生活”理念照搬过来，就能在中国取得成功？《第二人生》究竟是一个吸引投资、吸引厂商的广告展台，还是一个让用户在里面安居乐业的虚拟家园？</p>
<p>　　看着空空荡荡的虚拟世界中高高矗立着的广告牌，让人不得不囧～～</p>
<p>　　烛龙</p>
<p>　　如果一件产品拼了老命做上两年，卖出去却只能赚人家一个月就能赚到的钱，这样的公司一定是家囧公司。在中国恶劣的单机环境下，上海软星终于被“囧”倒了。做了一款既叫好又叫座的游戏，结局却是关门大吉，这样的囧事恐怕也只有在中国才会发生，还好北京软星把这件苦差事接了过来。对“单机游戏业之未来”进行讨论早已成为中国玩家的一种习惯，不过这次似乎有所不同，某玩家将两年来积攒的盗版盘统统划上一刀再掰成两半，以解心头之恨，并立下了再也不买盗版、“不信连电脑都用得起，会买不起一款正版游戏”的誓言，这多少让人看到了一线希望。</p>
<p>　　2007年底，原上海软星的领军人物工长君以研发主管的身份出现在了上海烛龙信息科技有限公司，而前上海软星的一些骨干，包括《仙剑四》的主美术基将军和后制总监老K等人也相继加盟，继续着昔日未完的寻仙之梦。工长君在上软解散前接受记者采访时曾说，如果有一天他加盟某家新公司，这家新公司必须要能够给他以足够的信任和自由发展的空间，看来他已经找到了符合条件的新东家。“烛龙”的浮出水面也引起了人们对上软解散事件的重新讨论，那次情理之中、意料之外的“分手”，责任究竟在大宇，还是在这条“烛龙”身上？真正的受害者究竟是工长君，还是软星和它的“仙剑”系列？不过现在再谈论这些已毫无意义，软星多了一个竞争对手，中国的单机游戏业多了一个参与者，这是件好事。真正让玩家感到囧的，是这家新公司的名字——“烛龙”。古代神话中的的烛龙是一只人面龙身、红色皮肤的神兽，常年蜷伏在西北无日的极寒之地，不吃不喝，也不睡觉。它威力巨大，睁眼时普天光明，即是白天；闭眼时天昏地暗，即是黑夜。传说它常含一支蜡烛于口中，以照亮北方的幽黯天门，所以人们又叫它“烛阴”。这本是一个很有寓意的名字，可囧就囧在有文化史家认为“烛龙”的本来面目是“男根”，它实际上是由男性生殖器蜕变而来～～</p>
<p>　　宝箱</p>
<p>　　三年前，盛大的“劫天牢”活动被媒体曝光，引起一场轩然大波，舆论纷纷指责盛大此举是在鼓励玩家参与赌博。所谓“劫天牢”，即以1万“传世币”进入名为“天牢”的特殊游戏区域，然后缴付用1元人民币(1个元宝)购买的红包，系统就会刷出对应的怪物，在消灭怪物后即可到牢头处领取系统随机生成的奖品。据说“劫天牢”刚开张几天，就为盛大贡献了2000万的收入。当时有媒体评论说：“(这种活动)人为造成玩家处于不平等，迫使玩家投入更多资金，造成攀比心理。……不但增加玩家负担，败坏社会风气，从长远看，也会阻碍中国网络游戏的正常发展。这种活动本质上是游戏运营商暗箱操作概率事件，从中获取暴利。”</p>
<p>　　然而这种“运营商暗箱操作概率事件，从中获取暴利”的活动并未因媒体的曝光而停止，这几年反而变本加厉，衍生出了许多更赚钱、“赌”意更浓的形式，《征途》甚至把“赌”的理念直接设计在了游戏里，于是有了“开宝箱”的玩法。12月20日《南方周末》中的《系统》一文用形象的语言描述了“开宝箱”的过程：“‘赌’就是‘开宝箱’，玩家向系统购买钥匙和箱子，很便宜，一块钱一套。用钥匙点击开启，屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开，各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里，光圈飞速转动，停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最希望得到的高级装备，但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。”这篇报道中的主人公曾经一晚上开了上千个箱子，结果还是功亏一篑，囧～～</p>
<p>　　碧海天王</p>
<p>　　今年暑期，为了纪念《传奇世界》推出四周年，盛大推出了一项“夺黑暗碧海天王”的活动，规定在限定期限内充值最多的玩家，可获得黑暗属性1～5的“碧海天王”一件。</p>
<p>　　“碧海天王”在《传奇世界》中原本就是“神器”，而添加了黑暗属性后则更为珍贵，这次活动引发了玩家的激烈“竞拍”。尤其是活动截止前的最后几天，竞价达到了白热化的程度。8月27日，充值排名第一的是通行证账号为“dav****96”的玩家，充值金额达165000元，“she****9”紧随其后，充值金额为154000元。8月31日下午4时，“she****9”以215500元的充值金额跃居第一，正当大家觉得“she****9”必胜无疑时，情况又发生了逆转。游戏官网公布的最终数据显示，在最后的7个多小时里，尽管“she****9”将充值金额一路追加到了260500元，但“dav****96”最后还是以283000元胜出，赢得了“碧海天王”。</p>
<p>　　一件虚拟武器卖了28万元人民币，而且前20名的充值总额超过170万元，虽然充值后获得的虚拟货币“元宝”仍然可以由玩家支配，但真金白银终究还是落入了盛大的口袋。其实，以游戏道具为赠品鼓励玩家充值的做法，并非盛大独创，早在点卡收费的年代就已经被各家网游厂商作为游戏收费前的一种促销手段。盛大在此基础上又“巧妙”地加入“拍卖”的概念，大大刺激了玩家的攀比心理，最终成就了如此天价。难怪有玩家惊呼：“可怕的黑暗碧海天王活动！可怕的盛大策划！”而盛大则轻描淡写地回应说，这是因为你们“认同了我们的价值理念”啊，囧～～</p>
<p>　　清廉战士</p>
<p>　　2007年7月，浙江宁波海曙区纪委推出了一款以反腐败为主题的网络游戏《清廉战士》，这款被称为“国内首部大型廉政文化主题网络游戏”的游戏仅仅测试一周，就受到了众人的猛烈“炮轰”。玩家反映该游戏制作粗糙，游戏里的许多素材明显抄袭自“三国”和《魔兽世界》等游戏，连游戏平台都是拿别的游戏做的，漏洞百出，错别字连天，仅在康熙皇帝“要求获得20个李林甫人头”的一条圣旨当中，就有4个错字，其中康熙皇帝竟然自称为“耻”而非“朕”。游戏的剧情也极为幼稚，各类任务基本上都是去杀死贪官，在完成任务的过程中，玩家还会遭到贪官的卫兵和大群情妇(穿比基尼，还可能诱惑玩家)的攻击，及其子女的复仇，要想保全自己，必须把他们全部杀光。</p>
<p>　　这款《清廉战士》由于品质低劣，一度被当作笑料在网友中间传播，甚至被形容为网游界的“李毅大帝”和“芙蓉姐姐”。而以政府部门主办并推广所谓“主旋律游戏”的模式，也受到了许多人的批评，有网友说：“花笔钱找个公司改个垃圾游戏，这个过程就是腐败啊，不知道投入的钱有多少进了个人腰包。”当然，《清廉战士》也并非一无是处，有网友说：太好了，我们公务员终于可以在上班时间正大光明地玩游戏了！还有网友说：还是值得玩一下的，因为游戏里面的贪官情人都是只穿内衣的，可以养养眼，和谐一把，囧～～</p>
<p>　　游戏论文</p>
<p>　　6月是毕业生论文答辩的季节。2007年的6月，网上传出了一篇题为《致所有梦幻国度游戏玩家的一封请求声援信》的博客，作者王楠是网络游戏《梦幻国度》里的一位61级法师，现实生活中的身份是云南大学传播学硕士研究生。他在博文里说自己写了一篇“网络游戏的语境——以《梦幻国度》为例”的硕士论文，结果成为传播学2004级唯一未获通过的学生。他认为自己的论文不应该通不过，因为“全部24篇论文中，存在这样那样的问题，甚至较重大的问题的论文不占少数，而且在答辩过程中，很多学生也承认自己的论文存在问题。然而，答辩结果是，除我的论文之外，所有都是全票通过。我认为，我的论文与别的论文差距并不是如此之大。”</p>
<p>　　王楠的指导老师、云南大学人文学院教授郑思礼也在自己的博客上公开支持王楠，他认为云大存在不正之风和学术腐败问题，王楠的事情已经不是第一回了，到现在已经连续三年出现过这样的事情。而论文答辩委员会主席郭建斌则认为王楠的论文在所有24篇答辩论文中是最差的，他说：“王楠的论文根本就不是一篇论文。他论述的是网络游戏的语境，但是实际上与他的论文本身没有多大的关系。……这篇论文仅仅是一个素材的堆积，没有做任何的分析，只有关于网络游戏的介绍性文字。”</p>
<p>　　“游戏论文”没通过，是学生水平太差或写作态度不端正，还是学校有学术腐败？是老师对游戏抱有偏见，还是因为指导老师与其他老师之间关系不睦？其实这些问题互为因果，哪能分得那么清楚，大家心知肚明就好，何必破坏潜规则，囧～～</p>
<p>　　威力棒</p>
<p>　　国内厂商的模仿能力之强是众所公认的，从PolyStation到CameCube，单是名字就堪称“囧意无限”，而所有这些“囧意”在“威力棒”面前统统只有自愧弗如。2007年底隆重登场的“威力棒”(Vii)被称为史上最强抄袭，它不仅在名字和外形上高度模仿任天堂的Wii，功能上乍一看也与Wii极为相似。电视广告中，一个浑厚有力的男中音以不容置疑的口吻说：“你没看错，这正是目前轰动全球的虚拟互动室内运动游戏机Vii威力棒。只要拿起威力棒，对着你们家电视机，就能打球、钓鱼、射飞镖，从事多达12种的运动项目，完全不受天气、空间、时间的限制。Vii威力棒的真实运动感，让新加坡国家奥林匹克运动员委员会副主席James也爱不释手……”之后两位“侯总式”的电视直销员更是以极富煽动力的语调，将任天堂的Wii贬为没有“三包品质保证”、没有“纯中文界面”、没有“运动项目的国际规则介绍”、摇杆上没有“防滑颗粒”、价格却贵上一倍，还要另购50元的变压器的“水货”。两相比较，你还有什么理由不买威力棒呢？</p>
<p>　　所幸有好事者当真把Vii拿过来试玩了一把，结果可想而知——“脆弱粗糙的外壳就像是街头摆地摊的某些低档收音机，接缝处的间隙大得让人发抖”、“底座仅仅依靠一个卡位连接，因此稍剧烈的碰撞就能把你的主机摔个半死”、“遥控手柄的设计与Wii几乎一样，但手感差多了，按键生硬得让人难受”、“把它连接到电视机，效果确实让人‘惊喜’──无论是粗糙乏味的画面还是沙哑单调的音乐，都仿佛回到了16位游戏机时代”、“无法识别你打球的方向，你只需上下上下摇就能完成发球、击球等任务”……</p>
<p>　　面对这样一台够威够力的“行货”，你还有什么理由不囧？</p>
<p><strong>　　三、2007囧势力</strong></p>
<p>　　戒网瘾</p>
<p>　　2007年，随着媒体的连续曝光，包括网瘾治疗机构在内的所谓“择差教育”在国内受到了全面质疑。先是4月，重庆大东方行走学校的一名13岁的北京男孩小弈，因不堪学校折磨，服用外用药高锰酸钾后坠楼，揭开了某些“择差教育”机构不为人知的教学内幕——教官用皮带、电线和竹戒尺打学生，用脚把学生踹到吐血，甚至打伤学生后在伤口上撒盐。这些游走在法律边缘的培训机构办学混乱，管理真空，将孩子们的基本权利和自由粗暴地剥夺走，更像是强制改造的“监狱”，而非育人育才的“学校”。讽刺的是，2007年1月央视的《新闻调查》还曾报道过另一所行走学校——徐向洋的“魔鬼训练营”，对“教育的最高境界是惩戒”作了一次正面的传播。</p>
<p>　　2007年6月，一个名为“陶宏开骗我血汗钱”的博客出现在新浪博客上。博主说他是一个高一女生的家长，去年暑假期间因孩子沉迷上网聊天，先后两次为孩子报名参加了陶宏开戒网瘾夏令营，总共花费近3万元，没想到孩子不仅没有戒掉网瘾，反而脾气见涨，动辄对家人大发雷霆。8月，《北京晚报》刊登了一篇题为《万元戒网瘾费打水漂？戒瘾培训效果遭专家质疑》的文章，称目前国内大大小小的戒除网瘾机构有200多个，这些治疗机构收费高昂，例如江苏徐州魔鬼训练学校学员第一次缴费时，需要一次性缴纳半年训练费12000元、1000元押金、640元服装被褥和2000元建校费，共计15640元，半年后每月还要交训练费2000元。12月，央视的《大家看法》再次披露了国内戒网瘾机构的混乱，节目中谈到一个14岁的女孩因沉迷《梦幻西游》而辍学在家，父亲带她去多家戒网瘾机构尝试了各种治疗方法，服用镇静药物、接受电疗、催眠、输液，请医生一对一看护，去行走学校接受半军事化训练，参加陶宏开戒网瘾夏令营……前后总共花去150万元，却收效甚微。</p>
<p>　　无论是行走学校、戒网瘾夏令营，还是网瘾治疗中心，如果家长们幻想在几个月内就能把十几年来积累下来的教育问题统统解决掉，幻想着只要舍得掏钱、舍得让孩子吃苦，孩子就能脱胎换骨，自己就能轻轻松松推卸掉肩上的监护责任，最后只能是陷入更深更隐蔽的泥沼之中。面对这样的家长，面对这样的教育，我们除了囧还能怎么办～～</p>
<p>　　和谐风</p>
<p>　　在百度的2007年十大网络新名词中，“河蟹”排名第三。“河蟹”者，“和谐”也，通常为动词，意指“以行政手段对文化产品进行修改或封杀”，例如“某某网站被和谐了”、“某某节目被和谐了”。2007年的《魔兽世界》也出现了“和”风劲吹的有趣景象。</p>
<p>　　6月26日，《魔兽世界》玩家苦等半年之久的版本更新终于到来，当他们兴冲冲地登入游戏去体验那些望眼欲穿的新内容时，却发现亡灵族惨遭“和谐”，骨感的身材突然长出了许多赘肉来。除此之外，一些看来比较丑陋的面部特征也被“和谐”了，例如颇受欢迎的“歪下巴”和“没下巴”的脸型消失了，取而代之的是一个巨大的“X”。其实不仅仅是亡灵族，游戏中所有“露骨”的怪物都长出了肉，所有的骷髅都变成了僵尸，缝合怪和食尸鬼突出的肋骨也被打上了补丁，而玩家死亡后留下的骸骨标识，则令人啼笑皆非地变成了一个个坟堆。于是在战场之类玩家间战斗行为频繁发生的区域，出现了“坟山坟海”的壮观景象。</p>
<p>　　“和谐”之风并未就此停歇，9月6日，《魔兽世界》玩家迎来了资料片“燃烧的远征”。在跨过黑暗之门的时候，大家除了发现字体发生改变之外(方正公司控告《魔兽世界》字体侵权)，还发现游戏中一个职业的名称发生了改变——“盗贼”被改成了“潜行者”。更让人难以接受的是，职业技能里面，“谋杀”改成了“谋划”，“邪恶”改成了“影袭”，“侵略”改成了“侵犯”，“偷窃”改成了“搜索”，甚至连“毒药”都改成了“药膏”。于是有人抱怨说：“真倒霉，昨天急着赶回家玩TBC，在公交车上被潜行者给搜索走了一部新手机。”很囧，很强大～～</p>
<p>　　防沉迷</p>
<p>　　2007年4月，防沉迷系统在全国正式推广。假如你是一个未成年人，又想不受任何限制地玩一款网络游戏，该怎么办呢？别着急，早就有人归纳出了“防‘防沉迷系统’傻瓜三步曲指南”，教你如何修改注册时填写的身份证号码，以免被防沉迷系统划入未成年人的范畴。如果你不会修改也没关系，网上到处都有身份证号码自动生成软件，只要输入你想要的出生日期和性别，软件就会自动生成对应的身份证号码。如果找不到这样的软件也不必着急，网上还有人在兜售身份证号码，不过价格可不低，据说由于注册一个就少一个，身份证号码已经成为紧俏货，一个号码的价格卖到了11元。如果你什么都不想做，懒得去改注册信息、懒得去找生成软件、懒得去找卖家，那也没关系，没听过“双倍卡”吗？作为免费模式的基础销售道具，这种可以让经验翻倍的游戏点卡正好可以用来抵消因防沉迷系统而造成的经验值下降。不过还有更简单的方法，现在的许多游戏都内置有挂机功能，玩家下线后，他们的角色依然可以在游戏里自动练级，这倒是“练级”和“防沉迷”两不误的好办法。当然，有时候你可能需要付点额外的费用。</p>
<p>　　其实大家都很清楚，未成年人对运营收入的贡献十分有限，而防沉迷系统又根本防不住想玩游戏的未成年人，所以史玉柱才会底气十足地宣布《征途》不接受未成年玩家。防沉迷系统就像是一贴膏药，不过不是用来治病，而是用来贴住嘴巴，囧～～</p>
<p>　　防人妖</p>
<p>　　在网络游戏中，每个人可以自由改变自己的形象，包括性别。出于对某种职业或某种角色形象的喜好，在游戏中扮演与现实中不同的性别本来是一件很正常的事情，可盛大旗下的锦天科技却不这么认为，他们运营的《雄霸天下》在2007年推出了“MM认证系统”，玩家想要扮演女性角色，就得通过网络摄像头证明自己的性别。为了防止男性玩家找女性替身来参与认证，公司还会电话回访，一旦发现作弊就会给于该帐号停权7天的处分。更古怪的是，锦天科技还要求女玩家提供“生活照2张、艺术照1张”，而且“所有认证过程的所有视频、图片、文字资料等，锦天公司享有完全的权利”。此举可谓荒唐至极，游戏本来就是一个角色扮演的场所，运营商有什么理由剥夺玩家在游戏中自由选择异性角色的权利？</p>
<p>　　去年《无尽的任务》(EverQuest)曾做过一次关于“人妖”的调查，结果显示有近一半的男性玩家都扮演过女性角色，超过1/5的女性玩家扮演过男性，他们在游戏中转换性别的最主要原因是“角色扮演”和“出于外貌的考虑”。这些玩家或是为了尝试不同职业的不同技能，或是为了扮演某个看上去更养眼的角色，或是为了体验异性的人际关系，或是希望借此展现他们在现实生活中被隐藏起来的女性或男性的那一面，又或者是希望通过扮演异性获取更多的注意和好处，这些都无可厚非。无论玩家出于何种原因而选择成为“人妖”，运营商都应该给予足够的尊重。话又说回来，允许女性扮演男性，却不许男性扮演女性，这算不算是性别歧视？囧～～</p>
<p><strong>　　四、2007囧潮流</strong></p>
<p>　　奥运潮</p>
<p>　　2007年，中国的各行各业都在“赌”奥运，从股市到楼市，从建筑业到旅游业，从赞助商到黄牛党……我们的游戏圈自然也不能免俗。按理说，电子竞技应该是这股“奥运潮”的最直接受益者，可事实却并非如此。大名鼎鼎的WE战队因奥运而失去了一笔厂商赞助，原因是该厂商认为奥运期间赞助电子竞技战队有损公司的健康形象。而CIG承办的“我们的数字奥运”电子竞技大赛也因涉嫌违规使用奥林匹克标志和北京奥组委名义，而被北京奥组委有关部门叫停。</p>
<p>　　看来第99个体育项目要想从奥运中分一杯羹并非易事，反倒是网络游戏借着这股“奥运热”好好地秀了一把。有钱的厂商争相引进或开发体育类网游，足球、篮球、乒乓球、赛车、自行车、滑板、跑步、格斗、射击……雄心勃勃地打造所谓的“奥运战略”。手头没有体育游戏的厂商借着与体育无关的休闲游戏打起了“全民竞技”的牌，算是沾上了点奥运的光。而那些既没有体育游戏又没有休闲游戏的厂商，也在想方设法把自己同奥运扯上关系，比如用“更高、更快、更强”的奥运精神来宣传公司形象。在这股“奥运潮”中，最让人发囧的莫过于一款叫做《起源》的网游，该游戏在宣传过程中始终称自己为“奥运主题”的网游。按照官方的介绍，这款游戏的背景是：人类因过度开采资源以及大量制造生化武器而走向一场浩劫，从灾难中幸存下来的人们开始了家园的重建。我们想破脑袋也想不出这样的故事背景怎么会和奥运挂上钩，只能由衷地感叹其策划和宣传之伟大，囧～～</p>
<p>　　上市潮</p>
<p>　　2007年是中国游戏公司的“上市年”，这一年，完美时空、金山、巨人和网龙纷纷借网游概念在海外上市，与以往不同的是，这几家公司均为原创路线的坚定支持者。2007年也是外资游戏公司的“溃败年”，世嘉、史克威尔艾尼克斯和光荣等日系厂商出师不利，韩国网游在中国的市场占有率跌至一成，一贯高调的美国艺电也在中国学会了低调行事，波澜不惊地入股第九城市，虽然最后还是免不了被人把当年光通的那段旧事翻出来炒作了一把。</p>
<p>　　一年的此消彼长，本土厂商与国外厂商之间碰撞出了不少火花。久游网与韩国T3围绕《劲舞团》的纠纷以久游网的让步而告一段落，中华网与韩国Mgame围绕《热血江湖》的纠纷仍在协商解决之中。另一方面，海外投资者对中国网游公司的不信任依然存在，第九城市被怀疑隐瞒与T3之间的交易，巨人网络也在上市后不久被指控未及时披露重要运营数据。跨国婚姻、代理危机、毁约背信、隐瞒信息，众看客的摇旗呐喊，众媒体的煽风点火，还有竞争对手的落井下石……种种戏剧性的冲突元素，说到底不过是围绕商业利益和公司控制权的争斗罢了，可总有人喜欢将此类事件上升到民族的高度，打着“保护民族企业”的口号，喧哗作秀。无论本土企业还是外资企业，都应当尊重游戏规则，遵守彼此的协议，在法律的监督下严格行事。尽管我们已经有十家网游相关的企业在境外上市，尽管我们培养出了一批腰缠万贯的网游富豪，但这并不代表着我们就理所当然地拥有了信任和理解。我们的游戏公司应该学会与国际沟通，在国际舞台上树立自己的诚信形象。与圈钱的能力相比，在这些方面我们显然还处于原始社会阶段，囧～～</p>
<p>　　抄袭潮</p>
<p>　　根据韩国《朝鲜日报》的报道，2007年韩国网游在中国的市场占有率跌至一成，主要原因之一是“缺乏对策阻止中国企业擅自仿造韩国产品”。从五年前盛大《传奇世界》涉嫌抄袭韩国唯美德的《热血传奇》，到两年前腾讯《QQ堂》涉嫌抄袭韩国Nexon的《泡泡堂》，再到一年前久游《超级舞者》涉嫌抄袭韩国T3的《劲舞团》，也难怪韩国人会有此抱怨。当大量资本涌入研发领域时，缺乏创新力的本土公司为了降低市场风险、缩短研发周期，只好选择“拿来主义”这条捷径。所以在2007年的游戏市场上，我们看到的是一堆堆模仿《梦幻西游》的Q版回合制网游，一堆堆模仿《跑跑卡丁车》的竞速类网游，一堆堆模仿《劲舞团》的音乐舞蹈类网游。“我们不需要有创意的游戏设计师，我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师”——如此荒唐的想法也只有在中国游戏业这样的畸形环境下才会得到赏识。</p>
<p>　　2006年，盛大曾公布过一款让人“为之一囧”的游戏——《快滚》，这款休闲网游无论玩法还是名字，都与南梦宫的《块魂》极为相似。不过现在看来，这根本算不上什么，2007年，我们又迎来了一款名为《太空战士OL》的网络游戏，这款游戏不仅名字抄袭自《最终幻想》的港台译名，连其中的人设也与《最终幻想》颇为神似。在遭到网友的抨击后，开发公司将游戏名改为了《战神世界》，并在官网上解释说，由于一开始找不到最合适的名字，所以暂时借用了《太空战士》作为项目代号，囧～～</p>
<p>　　“寡妇”潮</p>
<p>　　丈夫痴迷游戏，妻子被冷落一边——这些不幸的女性在国外被称为“游戏寡妇”，而今“游戏寡妇”在国内也“流行”起来。2007年7月，一个名为“说东道西”的女网友发帖说：“老公从早上醒来就又开始打游戏了，重复着每天呆在家里唯一的动作！刚才，直到刚才我终于爆发了，大叫一声后，老公识相地从电脑前撤退。我走了过去，什么也没想，直接开始一片一片、一片一片，(把游戏光盘)都折断了，哈哈！……我已经心痛了这么久了，也该轮到你心痛一下了。”这位妻子抱怨说由于老公沉迷游戏，两人常常吵架。结婚两年多来，丈夫除了付付水电费，被她硬性指派做些家务外，什么都不关心，好象这个家不是他的。她也尝试过软的、硬的各种对策，但收效甚微，终于，忍无可忍的她“小宇宙”爆发了。</p>
<p>　　这位妻子和她的英勇事迹很快在网上流传开来，一方面她得到了众多女性的支持，这些女性大多有一个酷爱游戏的老公或男友，其中一位同病相怜的妻子回帖说：“(丈夫)每天就知道变形金刚和游戏，前几天还背着我买了新的游戏机回来，还骗我说是借的，结果我一句话都没多说就砸了，他看了是屁都不敢放，到现在一点都不敢提起，就象没发生过一样。”另一方面，男性玩家在对当事人丈夫表示同情的同时，出乎意料地表现出了难得的理智和冷静，一部分人认为男方应该自我检讨，一部分人表示一开始就应该找一个喜欢玩游戏的女孩做妻子，只有少数人表示对这样的“野蛮妻子”应该坚决予以还击。还有人充分展示出了男人的大度，表示“折就折，反正是D版，只要记录在怕个毛”，囧～～</p>
<p><strong>　　五、2007囧公司</strong></p>
<p>　　摩力游</p>
<p>　　如果说2006年被玩家骂得最多的网游公司是游戏米果的话，2007年这个“接力棒”就被摩力游接了下来。3月6日，摩力游宣布“《惊天动地》封杀外挂行动首日告捷”的当晚，公司总部就被愤怒的玩家占据了。在这次行动中，摩力游封杀了12万个涉嫌使用外挂的帐号，许多自认无辜的玩家上门申诉，由此引发了两次暴力冲突。先是公司的墙壁被愤怒的玩家写上诅咒的话，前台的桌子被掀翻，纸张和办公用具洒了一地；之后前台抽屉被撬开，椅子被砸坏，公司的安全门、摄像头也被打坏。为了避免更多的骚乱，摩力游被迫将《惊天动地》官方论坛暂时关闭，随后部分媒体也关闭了《惊天动地》论坛。玩家用外挂当然不对，但运营商为增加收入而压榨免费玩家的生存空间，以及前期对于外挂的纵容态度，才是此次事件的罪魁祸首。之后摩力游又号召玩家通过献血等方式解封帐号，殊不知，无偿献血是提高血液质量的保证，与参与者的利益挂钩，不仅令公益活动变味，更令所献之血潜伏下种种不安全因素，可谓弄巧成拙，让人不得不感叹这家公司的“有才”，囧～～</p>
<p>　　久游</p>
<p>　　所运营网游被称为“一夜情网游”、“二奶网游”，这样的公司一定是“囧并快乐着”。在网友列举的“十大最容易泡妞的游戏”中，《劲舞团》名列榜首，推介者说：“《劲舞团》号称中国最大的婚姻介绍所，这个游戏经常看到开的房间名字是‘找老公’、‘找老婆’之类，喇叭喊得最多的也是‘求老婆一名’……不愁女性玩家少，也不用担心泡不到MM，花些银子把自己装扮得时尚帅气，然后学些华丽拉风的舞步，泡个MM绝对比小学算术还要简单。”网游中的爱情并不比现实中更高尚，也不会比现实中更低廉；至于“一夜情”，在对性态度日渐开放的今天，也早已为人们所公开讨论，这些似乎都不足为道。但问题在于，成年人在享受“交友网游”带来的种种乐趣时，总会忽略对未成年人的保护。2007年，这款曾被政府部门评为“适合未成年人”的网游中发生了数起未成年玩家被伤害的事件，并被包括央视《今日说法》在内的主流媒体曝光。而更让久游囧不堪言的是，公司在即将上市之际被韩国人当头一击，不仅上市计划暂时搁浅，还付出了高昂的代价才同对方达成和解。</p>
<p>　　盛大</p>
<p>　　2007年的盛大疲态初现，《传奇》等几款支柱游戏已步入“晚年”，不得不通过各种疯狂敛财的线上活动提高ARPU值，以抵消在线人数的下跌，而这无异于饮鸩止渴。于是，加快游戏的引进速度成了盛大2007年的重要任务之一——收购Actoz后拿到《彩虹岛》和《X乒乓》(X-Up)的运营权，与“老冤家”唯美德和解后取得《苍天》的运营权，之后又拿下《生死格斗OL》和《英雄连OL》两款单机大作的网络版本，以及韩国人开发的两款3D网游《永恒之塔》(AION)和《龙潭》(Dragon Nest)，另外还有《超级跑跑》、《FreeJack》和《迪士尼魔幻飞板》等一大堆休闲体育游戏。虽说“遍撒网”总能碰上几条大鱼，但成本委实过高，而且就算捞到大鱼，也难保不会出现“鱼吃鱼”甚至是“鱼死网破”的下场。所以，最稳妥最有效的方法还是直接把有潜力的团队买过来，于是盛大祭出了“风云计划”、“20计划”和“18计划”三面大旗。陈天桥铿锵有力地说：“把你的宣传交给我，把你的客服交给我，把你的收费交给我，把你的用户管理交给我，把融钱的任务交给我，什么都交给我，而你的唯一任务，就是专心去创新，去创造。”说了这么多，还不就是号召大家给盛大打工嘛，囧～～</p>
<p>　　巨人</p>
<p>　　在173的“哪家上市公司给你留下较差的印象”的投票调查中，巨人网络以30.72%排名第一。“一流企业造标准，二流企业做品牌，三流企业做产品”，是不是做出了产品、造出了标准，就不必在乎品牌了呢？我们已经记不起史玉柱和他的《征途》第一次被玩家骂是在什么时候、由于什么原因，我们只知道这家公司一直是在骂声中高速成长起来的。史玉柱对此倒毫不介意，他说：“骂我的人都是不玩《征途》的。”其实这句话也可以反过来说，那些捧他的人也都是不玩《征途》的。史玉柱说他不太在乎别人的批评，但公司不能不在乎，如果他真的准备把网游当作自己下半生的事业，还是请好好注重一下自己的品牌吧～～</p>
<p>　　第九城市</p>
<p>　　2007年九城最被玩家诟病的地方当然是“燃烧的远征”的姗姗来迟，以至于无论九城公布什么新闻，玩家首先联想到的就是资料片什么时候出，只要这条新闻没有提及此事，就会立刻被玩家的口水淹没。不少心急的玩家为了提前体验资料片的魅力，情愿忍受连接速度和付费上的不便，冒着被封IP的危险，跑到美服和台服去玩，为《魔兽世界》台湾地区运营商智冠科技的第三季度营收创新高贡献了一份力量，而这份收入，本该是属于九城的。后来资料片总算出来了，虽然历经“和谐”，但玩家并未过多计较，可临到年末，老板朱骏信口开河的一句“如果免费，这个市场空间会更加庞大”，又让“假如《魔兽世界》免费……”这个命题在玩家中间引发了一场大讨论，也让九城又多了一条莫须有的骂名。不过这一年九城最冤的还是被夹在久游网和韩国T3公司的代理纠纷中间，最后既给他人做了嫁衣，又丢了《劲舞团2》的代理权，囧～～</p>
<p>　　网易</p>
<p>　　网易的首款3D网游《天下贰》在公测后两个月突然宣告回炉重造，主策划负责人也被更换。官方的解释是，游戏在上手难度和操作设定等方面给玩家带来了不便。这一回炉就是将近一年，直到2007年末，网易才宣布《天下贰》的二次封测将于2008年第一季度启动。虽然在17173的网络调查中，超过半数的玩家支持《天下贰》在回炉后改为免费游戏，但网易仍然坚持采用按时长付费的传统模式。先后两款曾被寄予厚望的3D网游都出现了市场反应与预期之间的巨大差距，民族原创网游的这位领军人物现在一定有点囧～～</p>
<p>　　完美时空</p>
<p>　　凭借一款自主研发的3D引擎，完美时空在两年内开发了四款游戏，并在2007年登陆纳斯达克，堪与当年以同一引擎开发六款游戏的天晴相媲美。用同一引擎“流水线”生产游戏，不仅会导致游戏之间的同质化竞争，还会引发某些不可预期的风险。2007年6月，完美时空旗下的四款游戏——《完美世界》、《完美世界国际版》、《武林外传》和《诛仙》同时遭到黑客攻击，原因之一就是大家都用了同一个引擎。</p>
<p><strong>　　六、2007囧言语</strong></p>
<p>　　“搞游戏开发的都是在搞艺术，对于这些人你不能采取强势的控制手段，要用利益刺激。……还有好些人，没有赚到过大钱，给他们一两百万，哈哈，搞定了！”</p>
<p>　　——九城老板朱骏对“利益刺激型管理”倍加推崇。</p>
<p>　　“史玉柱说《征途》是构建和谐社会，让我想起麦当劳、肯德鸡宣传他们的健康营养。”</p>
<p>　　——《梦幻西游》前策划徐宥箴评价《征途》构建网游和谐社会说。</p>
<p>　　“做网游就要像‘大长今’一样，用一颗纯洁认真的心去做。”</p>
<p>　　——金山前CEO雷军受到韩国电视连续剧《大长今》的启发，称要用一颗纯洁认真的心和完美主义者的态度去开发网游。</p>
<p>　　“某玩家因被封帐号较多，在献血活动中失血过多死亡。”</p>
<p>　　——一位玩家在评论摩力游公司的“献血解封”活动时，开玩笑地说。在封停了《惊天动地》中涉嫌使用外挂的12万帐号后，摩力游发起“惊天动地”大型公益活动，规定凡参加无偿献血的玩家，其被封帐号将在3个工作日内被解封。</p>
<p>　　“银行门#&amp;＄#易。”</p>
<p>　　——据称目前在大陆运营的《魔兽世界》中的屏蔽词语总数已经达到9685个，玩家在游戏内聊天时如果用到这些敏感字词，屏蔽系统就会将其转化为@#＄^&amp;%等形式，于是就有了“银行门#&amp;＄#易”(口交)、“你的@#作不错”(操)、“你在#＄什么？”(干)等让人莫名其妙的对话。</p>
<p>　　“他吃药，一定要看到药单上写的是他的名字，买光盘一定要买正版的。甚至他这回投放‘炸弹’，都事先跟老师请了假，说他下午要去办一件很重要的事情。”</p>
<p>　　——母亲眼里胆小、内向的北京某大学生小新，因不满信息产业部17时至20时间禁播外国动画的规定，将假炸弹投放在北京图书大厦货架上，并在信上要求该公司一个半月后，将中国动画下架，换成日本动漫，如果拒绝，他将炸毁地铁八通线。小新因涉嫌投放虚假危险物质罪在海淀法院受审，经司法鉴定，小新临床符合分裂型障碍，为限定刑事责任能力。</p>
<p>　　“我玩游戏的时候，女友几次喂饭给我，因为我腾不出手来。”</p>
<p>　　——某《魔兽世界》玩家在自述四年网游经历时称，他现在不仅每天要上“两次班”(白天正常上班，晚上下班后18时半上线玩《魔兽世界》，23时半下线)，而且还因为玩游戏而把女友完全忽略了，两人周末一起逛街看电影的时间没有了，晚上一起吃饭的时间也没有了，甚至还要女友喂饭。</p>
<p>　　“我们4月中旬开始商量时，有一个女生不同意，说是五一要陪男朋友，本来不打算带她的，但没想到，她的男朋友天天泡在网吧里，还一直瞒着她，把5月、6月的生活费都提前花光了，她气坏了，决定五一期间加入到我们的队伍中，去逮那些泡在网吧的男同学。”</p>
<p>　　——“五·一”长假期间，为了防止班上男同学贪恋学校周围的网吧，南京工业大学两个女生宿舍的12名大一女生每天中午、傍晚、晚上去校门口各个网吧“巡逻”，只要发现认识的男同学就他劝回来，她们称自己为“五一别动队”。</p>
<p>　　“霆啊，你快当爸爸了，应该注意休息，不再迷恋那东西。”</p>
<p>　　——陈奕迅5月在上海参加演唱会时对媒体称，好友谢霆锋迷上了《魔兽世界》，平时见不到人，想找他只有通过网络。由于谢霆锋的妻子张柏芝即将生产，陈奕迅希望朋友见到谢霆锋时代为劝告，不要过于沉迷游戏。</p>
<p>　　“给学生创造一个一年不用网络的环境，多好啊。上好第一年的基础课，多做点高数题、多背两首古诗词，比上一年的网有意义得多。”</p>
<p>　　——2007年新学年开始后，浙江大学、南京大学和上海交通大学作出规定，不允许大一新生自备电脑，校方称此举可以防止新生沉迷游戏。</p>
<p>　　“我的顾客全国都有，不过以前我还可以帮你挑男人的身份证号码，现在都是女的号码了，你将就着用，反正防沉迷又不限男女的。”</p>
<p>　　——网游防沉迷系统正式启动后不久，就有人在网上兜售起了身份证号码，以帮助未成年玩家躲开防沉迷系统的限制。</p>
<p>　　“孩子害怕，家长可以捂住孩子眼睛。”</p>
<p>　　——出现在东直门地铁站通道两侧的13块《魔兽世界》广告牌，因画面形象恐怖而让一些路过的孩子产生了恐惧心理。九城的一位工作人员表示，公司不可能因为孩子害怕就将所有广告撤下。与之形成鲜明对比的是，美国费城地铁站的《杀手》电影海报被市民抱怨“赞美枪支暴力”，广告发布者同意提前撤下该广告，而公交系统运营该广告的公司也同意原合同到期后不再刊登。</p>
<p>　　“网吧不收娃娃？要我们怎么活啊？”</p>
<p>　　——6月23日，贵阳一家网吧老板在容留未成年人被家长抓住后，理直气壮地质问家长。这位家长在网吧逮到儿子时，发现网吧里还有10多个未成年人在上网，有的穿着校服，有的背着书包。</p>
<p>　　“不是每个玩家都会给，这方面是需要有技巧，比如看见法师、猎人和战士就可以多要点，因为这几种职业都比较容易赚钱，总之软磨硬泡对方多少会给点。”</p>
<p>　　——《燃烧的远征》开启后，一位玩家只用了短短几天时间，就靠“乞讨”赚到了5000G，折合人民币约250元。他的方法很简单，穿上“绿色环保装备”，以被盗号的借口博取对方的同情。</p>
<p>　　“我宁可10帧也要开高效玩射击游戏。”</p>
<p>　　——一位国内玩家在论坛上称自己为“画面饭”，玩游戏从来只重画面。他认为只要画面漂亮，游戏性可以不予考虑。</p>
<p>　　“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上，智商会有明显的下降；若是沉迷网游3年，智商将下降10%，也就是说，智力90的正常孩子玩网游3年，就会变成弱智。”</p>
<p>　　——“网瘾专家”陶宏开认为玩网游对孩子智力发育极其不利，长时间玩网游会使孩子成为“弱智”。</p>
<p><strong>        七、2007囧生计</strong></p>
<p>　　1、囧事国事天下事 事事关心</p>
<p>　　惊悚生存游戏《黑砖场危机》</p>
<p>　　类似游戏：《生化危机》(Resident Evil)</p>
<p>　　2007年5月，山西洪洞警方破获一起黑砖场虐工案，解救出31名民工，其中有部分童工。不久，网上出现一篇题为《罪恶的“黑人”之路！孩子被卖山西黑砖窑400位父亲泣血呼救》的帖子，以400位河南籍父亲的口吻陈述，揭开了令人触目惊心的山西洪洞黑砖场虐工案。该案件引起中央震动，胡锦涛等均作出批示。</p>
<p>　　谈判类桌面游戏《我是牛钉》</p>
<p>　　类似游戏：《我是老板》(I&#8217;m The Boss)</p>
<p>　　被称为“史上最牛钉子户”的重庆市民杨武、吴苹夫妇在重庆轻轨杨家坪站旁边拥有一栋两层高、219平方米的小楼。2004年，由于此地要改建成为商场，杨吴二人收到拆迁通知书。但由于和发展商多次交涉未能达成一致的补偿协议，两人拒绝拆迁。三年过去了，发展商为了不影响进度，动手在周边已拆迁地区进行地基开挖，结果形成了周边是深坑、唯有小屋孤零零立在中央的“奇观”。</p>
<p>　　生命进化模拟游戏《蓝藻》</p>
<p>　　类似游戏：《孢子》(Spore)</p>
<p>　　2007年5月下旬，太湖无锡流域的蓝藻大规模爆发，供给无锡市市民饮水的水源被蓝藻污染，100多万城区居民家中的自来水腥臭难闻，不仅无法正常饮用，连洗衣、洗澡等都成了问题。蓝藻还有可能危害当地居民的健康，据《财经》报道，无锡所在的环太湖地区，早在2004年就被认为是江苏省恶性肿瘤发病率最高的两个地区之一。在无锡城乡，人们口口相传的“癌症村”已不下十个。中科院水生所研究员谢平也警告说，在蓝藻暴发的夏季，食用太湖这种被微囊藻毒素严重污染的湖泊的水产品的危险性，是“不容忽视的”。</p>
<p>　　手机休闲游戏《厦门散步》</p>
<p>　　类似游戏：《古惑狼赛车》(Crash Racing)</p>
<p>　　从2004年2月厦门PX项目经国务院批准立项，到2007年3月，105名政协委员提案建议PX项目迁址、媒体曝光跟进，厦门PX事件进入公众的视野；及至厦门市政府宣布暂停PX工程，厦门市民“上街散步”，PX事件的进展牵动着公众的眼球。从二次环评、公众投票、到之后的座谈会，最后起决定作用的会不会是民意？值得一提的是，在这起事件的披露过程中，手机短信功不可没，6月厦门数千示威者游行抗议兴建化工厂的计划就是靠手机短信串联起来的。</p>
<p>　　太空模拟飞行游戏《嫦娥飞天》</p>
<p>　　类似游戏：《银河飞将》(Wing Commander)</p>
<p>　　2007年10月24日，“嫦娥一号”从西昌卫星发射中心成功发射，这是一件值得全国人民骄傲的事。然而，11月26日，当中国国家航天局公布了“嫦娥一号”传回的第一幅月面图像时，却遭到了网民的质疑，有人怀疑该图抄袭了美国2005年所拍的月表图像。为了澄清事实，中国科学院院士、中国月球探测工程首席科学家欧阳自远亲自出面做了解释，证明月球照片的真实性。</p>
<p>　　模拟经营游戏《疯狂医院》</p>
<p>　　类似游戏：《主题医院》(Theme Hospital)</p>
<p>　　2007年11月，北京发生一起导致孕妇和胎儿双双死亡的“拒绝签字”医疗悲剧，从侧面反映了当前医患关系的紧张程度。资料显示，2002年，全国医患纠纷有5000多起，2004年上升到8000多起，2006年则超过了1万起。与此同时，老百姓看病难看病贵的问题始终无法得到解决，“医疗体制改革”成为了2007年最热门的话题之一。</p>
<p>　　竞速游戏《工资与CPI》</p>
<p>　　类似游戏：《极品飞车》(Need for Speed)</p>
<p>　　“你可以跑不过刘翔，但你必须得跑过CPI！”从2007年1月份到10月份，我国的CPI同比平均上涨了4.4%，其中食品类消费品的上涨幅度达到11.3%。对于老百姓来说，最直接的体验就是，猪肉涨了、蔬菜涨了、食用油涨了、液化气涨了，但工资却没有涨。《中国青年报》与腾讯网针对1.4万人开展的一项调查显示，90%的百姓认为自己的生活受到了最近这一轮涨价的影响，近八成人觉得入夏以来自己的饮食质量下降，受影响最大的是低收入者和中低收入者。与之相应的一条新闻是，11月10日，重庆沙坪坝区家乐福超市发生一起因争抢特价促销食用油而造成的踩踏事故，导致3人死亡、31人受伤。</p>
<p>　　即时策略游戏《股市争霸》</p>
<p>　　类似游戏：《魔兽争霸》(Warcraft)</p>
<p>　　2007年的中国股市超越了大部分人的想像力，几乎所有的纪录都被改写。这一年，A股市场延续了2006年单边上扬的态势，直破6000点大关；这一年，中国进入“全民炒股”时代，平均一个月的开户数量就远远超过了2006年全年的新增开户数。流动性过剩以及其它领域投资环境的恶化，是导致2007年股市超牛的主要原因，尽管央行多次挥起调控大棒，却没有取得显著效果，各路资金依然源源不断地涌入股市。在一路冲到10月16日的6124点之后，股市终于出现调整，跌跌撞撞地回到了5000点。</p>
<p>　　回合制策略游戏《魔法楼之房价无敌》</p>
<p>　　类似游戏：《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic)</p>
<p>　　“房价”无疑是2007年国民关注度最高的词汇之一，“涨”字当头的楼市如今已成为一场只属于有钱人的游戏，开发商把主要目标放在了富人、投资者和外籍买家身上，房子买来自住的基本属性发生了改变。这一年，连开发商都坦言“赚钱赚得不好意思”，股市又给予楼市以源源不断的资金支援，令开发商在面对国家调控的种种重压时，仍可天价拿地，房价也随之一路飙升。尽管年底实施的限制第二次房贷和收紧银根的措施，以及股市的连续下跌，令开发商感受到了压力，但在可见的未来，房价不太可能大面积下挫，明年仍将是房价大“涨”年。</p>
<p>　　经营建设游戏《模拟公祭》</p>
<p>　　类似游戏：《模拟城市》(SimCity)</p>
<p>　　自从2004年，黄帝公祭被认定为“国家级祭祀活动”后，正如复旦大学教授葛剑雄四年前公开预言的那样，“炎帝、伏羲、女娲、尧、舜、禹等等，还有大批地方神、民族神、行业神”都进入了“政府公祭”的行列。2007年，这股“公祭”热潮席卷全国，长达21公里的“华夏第一祖龙”在河南新郑被轰轰烈烈地打造起来，高达近40米的刘邦铜像在河南永城现身。这些公祭大多耗资巨大，浙江绍兴为公祭大禹而新建的祭祀广场、水上祭台、守陵村等累计投入2亿多元，河南打造的高达106米的炎黄巨塑耗资1.8亿元。更有甚者，国家重点贫困县湖北省十堰市竹山县，竟然耗资1500万元举办了一次女娲公祭大典。这股公祭热潮充分展示了地方官员与乡绅们的“雄才大略”，他们巧妙地为一桩桩政绩与形象工程披上了“传承文化”的外衣。</p>
<p>　　冒险解谜游戏《逆转玩具》</p>
<p>　　类似游戏：《逆转裁判》</p>
<p>　　2007年8月，以芭比娃娃而闻名的全球最大的玩具公司——美国美泰公司(Mattel)在两周时间内，两次宣布在全球召回近2020万件中国生产的问题玩具，由此引发了中国玩具出口乃至“中国制造”的信任危机。中方制造商佛山市利达玩具有限公司副董事长、港商张树鸿随后在自己工厂的仓库内上吊自杀，这家拥有十多年良好生产记录的合资企业轰然倒塌。然而一个多月后，美泰又出人意表地向中国道歉，承认2000多万件回收的玩具中，有87%是因为设计出了问题，只有13%是由于油漆的含铅量过高。</p>
<p>　　2、囧声雨声读书声 声声入耳</p>
<p>　　休闲游戏《大家来找碴之华南虎》</p>
<p>　　类似游戏：《大家来找碴》</p>
<p>　　2007年10月，陕西林业厅公布了猎人周正龙用数码相机和胶片相机拍摄的华南虎照片，照片的真实性受到了来自网友、华南虎专家和中科院专家等各方面的质疑。经过一系列事实披露和专家鉴定后，基本可以认定陕西省林业厅先后向社会公布的野生华南虎照片中的华南虎影像是不真实的。一个月后，国家林业局召开新闻发布会，公众原以为这场“纸老虎”风波可以就此画上一个圆满的句号，可没想到与会官员只是强调“照片真伪与否，都不能作为当地是否存在华南虎的依据”，并表示“国家林业局不能越位鉴定照片”，这些含糊的说辞招致了公众的更大不满。</p>
<p>　　摔跤游戏《搏击老太》</p>
<p>　　类似游戏：《搏击玫瑰》(Rumble Roses)</p>
<p>　　南京男子彭宇因搀扶摔倒的老太太，反被告上法庭。法院作出一审判决，裁定彭宇补偿原告40%的损失，赔偿45876元。判决书称“从常理分析，彭宇与老太太相撞的可能性比较大。如果不是彭宇撞的老太太，他完全不用送她去医院”。这起法院用逻辑推理和分析的方法做出认定和判决的案件在网上引起激辩，网友几乎一边倒地相信并支持彭宇。此案的唯一目击证人陈先生在判决后情绪激动地说：“以后还有谁敢做好事？”</p>
<p>　　动作格斗游戏《街头保安》</p>
<p>　　类似游戏：《街头霸王》(Street Fighter)</p>
<p>　　2007年9月2日，天涯社区重庆论坛出现了一篇题为《史上最牛的保安》的帖子，帖子里是一组重庆一保安殴打一名“力哥”(临时搬运工，俗称“棒棒”)的连续组照。帖子称，8月30日，一名力哥在江北观音桥步行街靠着橱窗撩衣休息时，因嫌他影响了城市市容，一保安前来制止，未果，两人发生口角，力哥最后遭打受伤。也有网友称事实是保安劝力哥穿好上衣后，力哥骂保安是“看门狗”，才扭打起来。照片上，壮硕的保安踢打瘦小的力哥，扭打过程中，力哥甚至被甩得飞起来，力哥不支倒地后仍被保安连续踢了几脚。人们还留意到一个令人心酸的细节——力哥无奈离开这个光鲜漂亮的玻璃橱窗时，不忘拿上自己的那瓶水和扁担。</p>
<p>　　动作游戏《骑牛与砍杀》</p>
<p>　　类似游戏：《骑马与砍杀》(Mount &amp; Blade)</p>
<p>　　2007年年底，北京电视台的一名主持人在她的博客上贴出了中国游客骑在华尔街标志性雕塑——公牛铜像上拍照留念的照片，作为中国游客素质差的佐证。这些照片被诸多媒体转载，甚至有媒体以《骑铜牛拍照沦笑柄 内地游客华尔街出丑》为标题，把问题上升到了国民素质的高度。没想到随后又有网友贴出了各国游客骑铜牛的照片，指责国内媒体小题大做，妄自菲薄。这一事件让人联想起年初《国际先驱导报》推出的《中国人误读的世界》系列报道，该专题指出了国人对世界的种种误读，例如“伊朗人恨死美国”、“韩国人爱国不买日货”、“以色列对中国充满感恩”、“印度远落后于中国”、“俄罗斯与老美对着干”……对偏激的民族情绪和盲目跟随西方媒体的行为作了反思。如今经过“骑牛事件”之后，大家才发现，原来中国人不仅误读着世界，也误读着自己。</p>
<p>　　桌面益智游戏《侯总》</p>
<p>　　类似游戏：《大富翁》</p>
<p>　　“我跟你们说过，我们不是为了赚钱！这么好的东西拿到国外10倍的价格早就被抢光了，早就跟你们说，根本不需要做广告！”、“我发誓100%的南非真钻！100%的瑞士机芯！我相信我说出价格，我们的电话肯定要被打爆的！你猜猜多少钱？只需要2980元哦，对！2980元！男表女表一共只有66块，如果你错过了，那么我恭喜你，你买不到了！”“劳斯丹顿”和“八心八箭”的电视直销节目让29岁的“侯总”一夜成名，他时而扼腕挥泪，时而痛心疾首，时而声嘶力竭，出神入化的“演出”让观众为之喷饭，他也因此被网友们封为“史上最牛的广告人”。甚至有网友自发组成了一个“侯总”的粉丝团，自名为“猕猴”，每天在论坛里交流看“侯总”的心得。有网友这样评价“侯总”的演技：“节奏快而不乱，夸张而不造作，下贱而不淫荡。”</p>
<p>　　动作角色扮演游戏《电视守护神》</p>
<p>　　类似游戏：《暗黑破坏神》(Diablo)</p>
<p>　　2007年4月，湖南电视台《快乐中国超级男声》节目被要求改名为《快乐男声》，而且“落选歌手泪流满面、亲友抱头痛哭、歌迷狂热呼叫”等镜头被要求尽量少出现在选秀节目中。8月15日，重庆电视台《第一次心动》由于“比赛环节设计丑陋粗糙，评委言行举止失态，节目设计缺乏艺术水准、内容格调低下，演唱曲目庸俗媚俗”而被叫停。8月22日，开播三年的《超级情感对对碰》被批评并叫停，停播的导火线据说在于芙蓉姐姐的出场。8月23日，整容节目《美丽新约》和其它涉及变性的节目因“画面血腥、恐怖、暴露，格调低下，活动组织奢华铺张，审查把关不严，片面追求收视率”被叫停。“广电总急”手起刀落，“哗～～！整个世界清净了。”</p>
<p>　　音乐舞蹈游戏《中国英雄》</p>
<p>　　类似游戏：《吉他英雄》(Guitar Hero)</p>
<p>　　从周杰伦《青花瓷》的“素胚勾勒出青花笔锋浓转淡”，到S.H.E《中国话》的“我们说的话让世界都认真听话”，再到王力宏《华人万岁》的“大家都说华人万岁”，2007年华语歌坛的“中国风”势头依然强劲。几年前，当陶喆和周杰伦等人将R&amp;B的曲风引入华语乐坛时，“中国风”就已经诞生。在以方文山为首的音乐人的推动下，这几年华语流行歌曲不再是一味地模仿欧美日韩的风格，而是借助中国古典风格的歌词、旋律、唱法和编曲技巧，将怀旧的氛围与现代的节奏结合起来，酝酿出了一种含蓄、忧伤和幽雅的曲风。</p>
<p>　　养成模拟游戏《红楼选秀》</p>
<p>　　类似游戏：《明星志愿》</p>
<p>　　由40多万人报名参加、历时长达10个月的“红楼梦中人”选秀活动终于在2007年6月降下了帷幕。上海赛区的李旭丹和北京赛区的姚笛分别成为新一代的“林妹妹”和薛宝钗，而贾宝玉的人选却空缺了下来。有人认为这是一场闹剧，把众多红迷、黛迷和玉迷心中的美梦砸得粉碎。也有人认为以大家喜闻乐见的形式宣传《红楼梦》无可厚非，经典不怕糟蹋，最怕被冷落。话虽这么说，但主办方过于追求娱乐性和商业性的种种行为，还是让这次“追梦”的活动变了味儿。</p>
<p>　　第一人称射击游戏《士兵许三多》</p>
<p>　　类似游戏：《使命召唤》(Call of Duty)</p>
<p>　　包括《三联生活周刊》在内的五家杂志把他选作封面人物，百度把他的形象放在了首页，央视更是将他作为征兵广告的代言人。“许三多”究竟何许人也？他是电视剧《士兵突击》中的一个虚构角色，一个农村孩子，一个普通士兵。在他的血液里流淌着农耕民族的处世传统——对生活不抱怨的宽厚，让坚硬的土地长出庄稼的执著，善良和正直的个性，正是这些传统的人格让无数观众为之感动。今天的许三多不仅仅是一个士兵突击的形象，他已经成为了全民族突击的符号。<br />
 </p>
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		<title>网络游戏宣传10大不可信</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2008 07:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>乱云</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纵谈]]></category>
		<category><![CDATA[国产游戏]]></category>
		<category><![CDATA[游戏业界]]></category>

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		<description><![CDATA[   

    现在随便打开一个游戏网站，铺天盖地而来的消息、新闻。其中可信的究竟有多少呢？又有多少是夸大其词、无中生有的虚假消息？笔者总结网游宣传10大不可信，请读者擦亮双眼，勿被不实报道欺骗：

    

<span class="readmore"><a href="http://game.akay.cn/archives/84.html/" title="网络游戏宣传10大不可信">阅读全文——共1702字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>   <br />
    现在随便打开一个游戏网站，铺天盖地而来的消息、新闻。其中可信的究竟有多少呢？又有多少是夸大其词、无中生有的虚假消息？笔者总结网游宣传10大不可信，请读者擦亮双眼，勿被不实报道欺骗：<br />
    <br />
    一，终身免费不可信。“终身免费”是很有诱惑的网游口号，似乎世上真的有免费的午餐，可是运营商真的是作慈善事业的富家翁么？非也！所谓免费只是不用点卡支付游戏时间，而游戏中得很多基本功能，例如喊话、买装备，就要“按件计费”，让你乖乖交钱，以免费之名骗玩家上钩，然后行收费之实。这招实在是高！</p>
<p>    二，明星代言不可信。很多游戏请人气明星代言，有的明星甚至给多个游戏代言（如SHE）。代言明星往往为网游拍广告的同时，亦放言“这个游戏很精彩”或者“我经常玩”。但娱乐明星往往不可能有时间玩网游（参见若干明星的回忆录中辛苦工作四处赶场的部分），因此所谓明星“经常玩”的消息，大部分都不可信，明星的话，只是收到游戏公司报酬之后的例行工作而已。</p>
<p>    三，影视合作不可信。电影改编成网络游戏正成为一种宣传时尚，从《十面埋伏》开始，很多电影都有授权改编网游的计划。但是网游与电影的表现形式根本没有相似之处，电影的故事性与网游的社群性也无法结合。因此电影改编网游的意义基本上在于抄作，蒙外行。更有甚者，连授权都没有拿到就号称合作，或者仅仅是给电影投放一点随片广告就大喊全面合作，宣传手法之下作，让人哭笑不得。</p>
<p><span id="more-84"></span></p>
<p>    四，评选排名不可信。“据XX杂志与XX电视台评选，XXX游戏为中国最受期待国产网络游戏。”此类报道每年年底都会有几十个，大多是杂志或者其他评估机构评选。在发布结果时，评选的过程、标准、评委情况、玩家参评情况一概不公开，全部黑箱操作，这种评奖纯粹是广告投放的回报，没有一点参考价值。</p>
<p>    五， “国内开发”不可信。把舶来品假冒民族、国产产品，可以获得爱国玩家的支持，同时也能避开政府对于外来游戏的审查。于是，很多外来和尚开始念本地经，某即将上市的台湾知名游戏明明是在台湾制作，包装上却说是在北京开发，某韩国游戏号称与内地合作开发，其实其内地伙伴连个开发部都没有。爱用国货的玩家要看清楚，支持真正内地开发的游戏。</p>
<p>    六，精美截图不可信。细心的玩家有没有发现，很多网游宣传时截图很漂亮，但是游戏画面本身差很远？原因是什么？因为有些公司发布的截图，不是采用游戏运行时候截下的图，而是用3DMAX直接渲染，甚至直接用Photoshop等工具进行修改粘贴之后，才放出去的。如同用电脑修过的婚纱照，效果自然比真人好上很多。等玩家看到真正游戏画面后，截图的宣传效果已经达到了。</p>
<p>    七，单人视频不可信。有些3D网游的视频场景、人物、招数都超级漂亮，但是屏幕上始终只有一个人或几个人。这种单人视频往往是宣传者故意调高显示资源消耗来换取画面效果，例如采用超大精细度的贴图，或者超大面数的人物。调高资源的结果是高配置显卡也只能承受几个人的计算量。但是网游哪有几个人玩的，经常需要几十人上百人在一起。所以这种网游推出的时候，其显示资源消耗一定会降低很多，也因此，画面效果将远远低于宣传视频。</p>
<p>    八，在线人数不可信。曾经有位编辑开玩笑说，如果把各游戏公司宣布的在线人数加起来，可能比真正玩网游的人还多，其中水分可见一斑。某知名公司多次宣称在线人数超过30万，但是在最近的上市公报中坦承，最高人数不足20万。另有一国产游戏号称在线15万，其实连零头5万人都很难维持。</p>
<p>    九，未开发功能不可信。新网游宣传中，很多功能和系统是在“未来”开放的，这些空头支票一般很难兑现，如《使命》，造器械，地道攻城，许多吸引人的系统，但是直到停止运营，玩家一样都没有看到。</p>
<p><!--more-->    十，海外销售不可信。国产游戏进军海外是个很好的想法，但现在也被若干公司当作宣传的工具加以曲解，例如有国产游戏签约韩国的中介公司，由中介公司寻找韩国代理商，这个新闻发布时居然变成“XXX签约韩国厂商，国产网游进军韩国”。如果说找个中介就算进军韩国，那么咱们中国厂商的眼界就太低了。</p>
<p>————————————————</p>
<p>来源：E时代周报        作者：卡萨斯</p>
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