Posted in 游戏纵谈 on 二 24th, 2008
1。江湖
什么是江湖?《笑傲江湖》里任我行对令狐冲说的一句话很经典:“有人的地方就是江湖!”是的,只要有人就有嫉妒,就有仇恨,就有恩怨,就有厮杀,就构成了江湖。所以江湖的本义不在于你有多少怪物,有多少门派,有多少武功,有多少剧情和任务,而在于玩家之间的利益关系。只要玩家与玩家之间存在着利益冲突,即使同一个服务器内只有两个玩家,通过他们之间的互动也能形成一个江湖。而作为游戏制作者,我们所要做的,不是去刻意用怪物,门派,武功来堆积一个江湖世界,而是尽可能地去激化玩家之间的矛盾与冲突,让他们彼此竞争,彼此厮杀,彼此互动来构成一个江湖。
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Posted in 游戏文化 on 二 24th, 2008
我国现出土文物中,最早的剑出现在殷周时期。
·在西周初期的车战组合中,剑的地位并不重要,主要用于自卫或肉搏。据《释名》记载:“剑,检也, 所以防检非常也。”当时剑的全长在17—27厘米之间,而有效使用的剑锋约12—18厘米。
·春秋之后,因为步兵的兴起,剑作为一种武器开始受到重视,长度在28—40厘米之间。尤其是在吴越地区,因水道纵横,车行不便,而使剑的步兵却能发挥出很大威力,所以铸剑水平远高于中原诸国。当时有名的铸剑大师欧治子和干将莫邪夫妇即生活在吴越地区。
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Posted in 游文戏字 on 二 23rd, 2008
先旨申明,本文适用范围是三十五岁以下的男性同胞。如果各位女侠希望成为武林中闻名千古的女情圣,此文的参考意义相当有限。 此外,我个人认为古代女情圣多从青楼出身,比如霍小玉杜十娘等等,而且必走壮烈路线,不是沉江就得准备染上不治之症,伤身伤心,得不偿失,所以不推荐各位效仿。女士们研读本文,只需要抓住男情圣的活动路线并加以劫杀就可以了。 好,闲话少说,大家要想成为武林情圣,第一点是要有一个好名字。 极力推荐双姓,所以投胎的时候挑爹娘必须谨慎,如果你已经选错了,建议赶快找一个双姓的干爹。西门(吹雪)、欧阳(克)、令狐(冲)、慕容(复),以上种种都是值得竭力推荐的姓氏,一旦拥有,第一次见面就足以让你的名字在女主角的心目中熠熠生辉,当真是别无所求。
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