民族文化的差异会造成整个民族的认同感的不同。欧美龙与地下城的文化使它们的许多游戏都是祭奠于此,比如“博得之门”系列,“暗黑破坏神”系列,“网络创世界”系列。这些游戏即便在技术上是及其出色,但是由于其内涵让国人有一种陌生感在,也很难获得我们的完全接受。同样的,我们比较喜欢的是武侠文化所形成的游戏,包括众多小说,漫画改编而成的武侠游戏,和例如“仙剑奇侠传”,“轩辕剑”系列等武侠游戏。注意了的玩家可以发现,事实上国产受到欢迎的角色扮演游戏几乎全部都是武侠类型的。武侠文化在国人心目中有非常高的地位,这种文化已经根深蒂固在我们心中了。
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金庸群侠传里的十个笑话
Posted in 游文戏字 on 二 28th, 2008
凌晨三点半,《仙剑四》终于通关。效率很低,45个小时左右,貌似有人20小时就结束了呢……看到最后的结局,久违的感动萦绕心间:玄霄的半生无奈、天河的双目失明、菱纱的香消玉陨、梦璃的人妖殊途、神农洞的梭罗树仙姐妹双亡……百年之后,都化为浮云一场,最后倒也真如了紫英终了所言——“人生一场虚空大梦,韶华百首,不过转瞬,惟有天道恒在,往复循环,不曾更改”。
百年沧桑,究竟能改变多少东西,我不知道。但是看着青鸾峰上,曾经的偏偏少年,如今即使面容不改,却也是逸然不再,难免触景伤怀。此时此刻,脑畔又回想起当初衔烛之龙的话:“凡人,等你阳寿尽时,我再来看看你是否还如现在这般洒脱。”洒脱?也许刚刚接触天河,却实会给人这样的感觉吧,但其实深入之后才渐渐发觉,这个少年自从下山,却是没有一天过的洒脱!不被太平村村民接纳的身世、被夙遥欺骗时的愤怒、与梦璃离别时的怅然、鬼界重逢父亲天青和知道菱纱一族宿命后的无奈、与玄霄决裂时的遗憾和即使到了最后也无法挽救菱纱的难过与失落……这过往的种种,他怎么可能过的洒脱?即使日后身怀“神龙之息”与玄霄的绝世神功“凝冰诀”两大绝技,手握后羿射日弓与望舒仙剑两柄无上神器,这百年来,他也不曾快乐过。天河曾经对紫英说道,他以前天不怕地不怕,可是下山以后,他仿佛变得胆小了,会变的害怕很多,发现自己无法挽救很多的事情。可纵观五灵六界,神、魔、仙、妖、人、鬼,能真正做到无畏天道伦常的又有几个?
《轩辕剑》系列上古十大神器
Posted in 游戏文化 on 十二 15th, 2007
上古十大神器:钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、英镜、石
失却之阵:以伏羲琴为核心,就能操纵人心;以神农鼎为核心,就能炼化仙药;以崆峒印为核心,就能不老不死;以昆仑镜为核心,就能穿越时间;以女娲石为核心,就能重生结界。
东皇钟天界之门
浅谈武侠角色扮演游戏
Posted in 游戏纵谈 on 十一 13th, 2007
武侠情结之于中国人,就好比西部情结之于美国人一样。你很难向一个不熟悉中国文化的外国人简要地介绍什么是武侠,又或者说明武侠游戏究竟是个什么类型的玩意儿。但武侠世界就像欧美的龙与地下城世界一样,是中文角色扮演游戏中不可或缺的一部分。
为了写这篇东西,最近重温了几部武侠角色扮演游戏(RPG),包括年代久远的《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《三国群侠传》、《古龙群侠传》、以及《天龙八部》单机版。大部分都是出了一段时间的作品,或许本文中将要提到的一些内容已经在新的武侠游戏中得到了体现。仙侠类的两部新作《轩辕剑5》和《仙剑奇侠传4》未能入手,不能将其列入考察范围之中,甚为遗憾。在玩这些游戏时得到的一些想法记录如下: