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Tag Archive '游戏设计'

如君所见

–无可奈何的尾声

  如君所见,这个专题是抨击游戏厂商对女性角色漠视和把玩的态度,正如专题的名字所述,游戏中的女性角色实在只是在鞋面上盛装跳舞而已,纵然舞姿轻盈,舞台的狭隘与卑微却不堪入目。这个舞台的另一个名称其实可以叫做”男性玩家的欲望”,游戏中所有的女性角色,不论道具性质的配角还是虚伪独立的主角,都是因着男性玩家的欲望而生。正是出于男性玩家对女性各式各样的期盼和希望,游戏厂商便对应着制造出各式各样的女性角色,让男性玩家可以在游戏中实现那些非现实的渴望–玩家于是满足,游戏于是热销。

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为什么女人不爱游戏

生物学和游戏:为什么女人不爱游戏

女孩子们在哪儿?

我欠游戏很大一份情,尤其是从我12岁认认真真地玩游戏开始。从游戏中,我发展了各项能力,包括:领导力、问题解决能力、信心、分析能力、人际交往能力、写作能力、团队构建能力、战术战略制定能力、组织能力以及各种天赋条件允许我获得的重要知识。我也从游戏中体验到了大量的愉悦、成百上千小时的快乐、同朋友真心的交往、值得纪念的情感,等等。在游戏中,我要面对各类谜题险境,并设法解决,这种经验的获得除了游戏之外别无其他途径。我说的不止是电脑游戏,还包括其他各类游戏:桌面RPG、街机、生存游戏(真人仿真枪游戏),这些游戏年复一年的,总能给我带来如此多的乐趣,但同时也给我带来了一个百思不得其解的疑问:女孩子们似乎并不像我这样热爱游戏。当然,我遇到过非常多的女性游戏玩家,但她们似乎是极少数,属于整体女性人群中的边缘人,同时还被认为是”与众不同的”。现在我已跨入游戏业,成为了一名专业的游戏人。这一问题使我不得不常常加以考虑:为何占人口总数一半的女性,对游戏的感冒程度远远不及男性?我发现这是不公平的,但很明显,她们拒绝游戏很大程度上是因为对此漠不关心,甚至于是厌恶。这一点对我打击很大,它让我开始怀疑游戏本身,无论如何,这都是我不得不面对的现实。

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RPG游戏设计目录

RPG游戏设计目录

作者不详  来源:www.gameres.com

目录:

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 作者:blacksteps

在进入游戏业之前,以下的情况你了解么?

组织一个开发团队需要至少20人磨合6~8个月,而需要50个这样的团队才有可能产生一个世界级的制作人;

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