Posted in 游戏文化 on 十一 13th, 2007
就星宿而言,每个星宿都有自己的属性和代表物,这也许是中国人对自然万物的一种信仰,但同时也是对天文观测的一种手段,偶在此也不得不佩服古人的智慧。在划分天区的标准上,二十八星宿和三垣(太微垣、紫微垣、天市垣)是这个标准的准绳,这一点和西方的十二星座是向吻合的,西方的十二星座不过多已人文为主而。 四神在古代中国中另一个主要表现就在于军事上,在战国时期,行军布阵就有“前朱雀后玄武,左青龙右白虎”的说法,简单的说就是一个布阵的方位图而已。
阅读全文——共4805字
Read Full Post »
Posted in 游戏文化 on 九 2nd, 2007
作者:贝杰普勒 来源:网络
第一节刀剑篇
剑者,人所带兵也。
阅读全文——共7606字
Read Full Post »
Posted in 游戏文化 on 九 2nd, 2007
作者:ljj8081 来源:网络
歌特音乐(Gothic Music)这个词汇本身就和中世纪有着密切相关的联系,而歌特音乐领域中的重要DARKWAVE乐风中许多重要的乐队例如Ataraxia,Qntal ,Estampie, Camerata Mediolanense,Love Is Cold Than Death等或多或少的有着某种中世纪的情节,他们其中的乐队干脆被媒体称之为中世纪组合。他们从中世纪音乐中吸收氧份,涉取着某种神秘的元素。而中世纪时期的欧洲被称之为黑暗时期,这更加看出和DARKWAVE某种内在联系或是相通性,或许巧合,在这里不敢妄言。不过正如ARCANA乐队的主脑Peter Petterson所说“我们是中世纪的,我们的理想是做出中世纪的灵性音乐,这一切来源对我们对浪漫的追求。”也许大家和我一样,为了更好的理解音乐喜欢去溯源,那下面就让我们去了解一下中世纪的音乐吧。
阅读全文——共4195字
Read Full Post »
Posted in 游戏纵谈 on 八 30th, 2007
作者:谢正刚(老谢)
缘起“月经帖”
在很多奇幻论坛上,“中国的龙与地下城”都是个几乎可以称得上“月经帖”的话题了,不少老鸟(如我)只要一看到帖子标题的热血度比较高,就近乎条件反射般地选择性失明,仿佛连参与讨论的兴趣都没有,这种现象让很多新手感到难以理解。
阅读全文——共8700字
Read Full Post »
Posted in 游戏文化 on 七 25th, 2007
作者:不详
(《传奇》是网络游戏史上的一个神话,而多数热衷此游戏的人是喜欢沉浸在打宝、PK中,却极少有人真正去研究过这个“肤浅”网游的游戏背景。)
纪元前 125000年:玛法大陆由大地诸神建成,各生命形态出现,人类开始繁演。
阅读全文——共3436字
Read Full Post »
Posted in 游戏文化 on 七 19th, 2007
作者:赤军
在日本的历史上,战国时代可谓是风起云涌、群雄纷争,同中国的三国时期一样,以日本战国时代为背景的游戏,包括SLG(策略)、RPG(角色扮演),甚至TAB(桌棋),满坑满谷,数量之巨,非常惊人。著名电影导演黑泽明的作品《影子武士》、《乱》等也以电影文艺作品的表现形式从另一个侧面反映了这一时期。在许多玩家的心目中,似乎有过一种偏颇的认识——认为日本历史发展较短(其实从中国汉代有记载的邪马台国开始计算,也已有两千年之久),因此游戏制作人只好把同一题材反复炒作。其实因为这一时代确实有其独具魅力之处——时至今日,连欧美的游戏制作人也将目光投向了日本的战国时代,《幕府将军》之后又有《武田信玄》,或者是近期推出的《暗黑武士》,这些不就是最好的证明吗?
阅读全文——共3562字
Read Full Post »