Posted in 游戏纵谈 on 七 1st, 2008
1984年4月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束。
1984年6月,李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总经理,专事游戏指南手册的翻译出版业务。
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Posted in 游戏纵谈 on 二 24th, 2008
1。江湖
什么是江湖?《笑傲江湖》里任我行对令狐冲说的一句话很经典:“有人的地方就是江湖!”是的,只要有人就有嫉妒,就有仇恨,就有恩怨,就有厮杀,就构成了江湖。所以江湖的本义不在于你有多少怪物,有多少门派,有多少武功,有多少剧情和任务,而在于玩家之间的利益关系。只要玩家与玩家之间存在着利益冲突,即使同一个服务器内只有两个玩家,通过他们之间的互动也能形成一个江湖。而作为游戏制作者,我们所要做的,不是去刻意用怪物,门派,武功来堆积一个江湖世界,而是尽可能地去激化玩家之间的矛盾与冲突,让他们彼此竞争,彼此厮杀,彼此互动来构成一个江湖。
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Posted in 游戏纵谈 on 十二 24th, 2007
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世 界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世 界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
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Posted in 游戏纵谈 on 九 2nd, 2007
【少年行】——李白
五陵年少市金东,
银鞍白马度春风。
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Posted in 游戏文化 on 八 22nd, 2007
人间最极致的爱,不是得到,而是成全。
——《青衫隐隐》
催泪指数:★★★★★
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Posted in 游戏文化 on 七 25th, 2007
作者:不详
(《传奇》是网络游戏史上的一个神话,而多数热衷此游戏的人是喜欢沉浸在打宝、PK中,却极少有人真正去研究过这个“肤浅”网游的游戏背景。)
纪元前 125000年:玛法大陆由大地诸神建成,各生命形态出现,人类开始繁演。
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