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	<title>游戏志 &#187; 辐射</title>
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	<description>收录与游戏有关的一切</description>
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		<title>追忆伟大的RPG系列《辐射》</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 07:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>乱云</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纵谈]]></category>
		<category><![CDATA[辐射]]></category>

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		<description><![CDATA[　　“战争。战争从未改变。”

　　如果我列出Dwight Schultz， Jeffery Jones， Michael Dorn， Richard Dean Anderson， R. Lee Ermy， Tony Shaloub， Keith David， David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字，你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名：《星舰迷航》)里亮过相，那么你就错了。这以上所有知名的演员，都曾出现在辐射系列之中，都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。　　

<span class="readmore"><a href="http://game.akay.cn/archives/155.html/" title="追忆伟大的RPG系列《辐射》">阅读全文——共6044字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　　“战争。战争从未改变。”</p>
<p>　　如果我列出Dwight Schultz， Jeffery Jones， Michael Dorn， Richard Dean Anderson， R. Lee Ermy， Tony Shaloub， Keith David， David Warner以及Ron Perlman这一大串的名字，你能否告诉我他们的共通之处呢?如果你回答说他们都只在《Star Trek》(中文名：《星舰迷航》)里亮过相，那么你就错了。这以上所有知名的演员，都曾出现在辐射系列之中，都曾在这款最好的、也是最独特的畅销电脑游戏里留下了自己的名字。　　</p>
<p> </p>
<p>　　Ron Perlman配音的那段辐射经典开场白中说到：战争从未改变。但随着岁月的变迁，辐射的玩家们知道，游戏业界已经改变了。</p>
<p><span id="more-155"></span></p>
<p>　　七月间，《Elder Scroll》(中文名：《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布：他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。这一激动人心的消息，使得辐射的游戏迷们又看到了未来的希望。说起来，辐射游戏一路走来本身就是个很有趣的故事，她牵扯到过去乃至未来，甚至强权政治这一类的概念。那么，辐射的故事最初从何而起呢?</p>
<p>　　还是在1987年，以制作了《Bard’s Tale》(中文名：《冰城传奇》)而闻名业界的Interplay公司，推出了一款具有革命性意义的电脑角色扮演游戏——Wasteland(中文名：《废土》或《废墟》，也有人叫他《荒漠游骑兵》)。废土最初由EA公司在Apple II和Commodore 64两平台出版发行。之后在1988年，废土又被移植到IBM/DOS平台，随之成为该平台的年度最佳销量游戏。其后不久，废土被Computer Gaming World(电脑游戏世界，以下简称CGW)评为年度最佳游戏。废土的游戏世界设定在第三次世界大战的核爆炸之后，你将带领一队沙漠游骑兵去走南闯北，逐渐地揭开一个威胁到所有幸存者生命的险恶阴谋。这个游戏在当时体现出的独到之处，就是玩家多只需靠一些普通常见的属性技能，来达成目标和克服困难。这些平常属性的整合也就成为了废土游戏她基于技能方面的角色扮演系统。</p>
<p>　　废土获得了无数个大奖，包括她进入了CGW在1996年评定的当时最好的150个游戏的前10名，并荣登第9。以下是该杂志对废土的简评：</p>
<p>　　“这是一部令人沉醉的科幻小说，这是一段核战后的时代，这是一个技术落后、社会机能不健全、生物突变的世界。在废土的世界中，和你一起的冒险者们再不是以前那些有个名字、会些技能的机器人，他们再不会只是个提供货品存储的移动仓库。废土，是第一个让我们感觉到在与“真人”互动的游戏。如果你让你的队友来分掉手中的金钱，他/她可能还会拒绝你的要求。如果你让他们把最后一夹弹药贡献出来，得到的回答只会是“没门!”不过，别把我们的话太放在心上，这是需要你自己体验的游戏，她就收录在我们本月的附赠光盘内。”</p>
<p>　　1998年，游戏《废土》进入了CGW的名人堂。在他们陈述的理由中说到：废土打破了过往的纪录，她确立了一个新的游戏基准。她能让玩家沉迷于其中而浑忘了时间的存在。废土绝对是一个衍生自“Mike Stackpole的佣兵、间谍与私家侦探”，这一纸上角色扮演规则的后启示录式的游戏。</p>
<p>　　EA公司于1990年在IBM/DOS平台上推出了非官方的废土游戏续篇——《Fountain of Dreams》(中文名：《梦想之泉》)。它使用了与《废土》相似的游戏引擎，并且故事被设定在核战后的佛罗里达。普遍的意见是《梦想之泉》并没有达到废土所设立的游戏深度、游戏玩点以及情节架构这几方面的标准。引述一段著名网站Wasteland Ranger HQ-Grid上的话：“很显然，在废土的程序设计者与Dave Albert以及Banjo Bob Hardy(游戏中又名神秘学者Ojnab)之间，根本就没有任何的共鸣。EA的程序员们一点都没能抓住废土游戏的根本，梦幻喷泉的游戏世界大约只有废土的20%左右大小。”</p>
<p>　　不过，这个续篇还是在其原作的基础上有了些许的改进。其中一个改进就表现在界面上，《梦想之泉》中给每一个队伍成员都分配了一个功能键，它可以允许你在不打开角色菜单的情况下，就使用该成员的物品以及技能。另一个改进是，游戏允许玩家可以把自己的队伍成员留在某些特定的区域，并且还能在以后将他们召回。</p>
<p>　　但在其他方面，一个对它相对积极的评价就很难做出了。虽然《梦想之泉》的游戏图形使用了VGA，而废土只是EGA，但这一图形却仍被大多数人所诟病。游戏的世界相对废土来说也显得过小。并且，和废土中清晰明辨的美国西南大部不同的是，《梦想之泉》的故事发生在一个四周被大海隔断的孤岛佛罗里达州之上(这可能是除了2000年美国大选之前，人们广为传诵的另一个大笑话)。并且，整个游戏只包括了两个主区域和两个次区域 C 迈阿密和掠夺者营地Klown Kollege。另外，队伍的总人数也被减到了5人，包括3个玩家创建的人物和2个NPC，并且队伍散开的功能也被取消了。更糟的是，游戏玩起来会变得非常困难，因为你的身体时时刻刻都在发生变异，且无法通过休息来进行治疗恢复。即使野外随机的遭遇点会为你提供额外的各类资助，可这些得来的钱财却几乎都花费在医生对你的治疗上，并且这可恶的医生只在白天营业。当你在世界地图上走动，你总有机会遭遇到杀手Klown，这对初期低等级的队伍来说就是末日。</p>
<p>　　《梦想之泉》的故事背景是这样的：核武器的轰炸导致佛罗里达州从大陆分裂出来，成了一个四面环海的孤岛。过了几十年，孤岛上战争的幸存者们渐渐分裂成了若干敌对的势力。在对撼的同时，他们的生命也在不断受到来自其他方面的威胁，这威胁不仅来自于岛上的辐射线，也来自于一群拥有重型武装的疯狂掠夺者。</p>
<p>　　同样也是在1990年，第3个使用废土引擎开发的游戏——《Escape from Hell》由EA公司出版发行。因为是第3款，该游戏知道的人相对最少。这款游戏并非设定为后启示录的类型，由于蕴含其中的另类幽默，他看起来与辐射反而更为相似。游戏通篇充斥着讽刺与对名人的恶搞。你能让斯大林、哈姆雷特、霍雷肖、希特勒、贾基尔医生或者成吉思汗加入你的队伍，与美国黑社会首脑Al Capone和大盗Dillinger作战，从雌雄大盗Bonnie和Clyde身上取血，或者在地狱的边缘向Thucydides学习箭术，向Marc Anthony学习格斗术。</p>
<p>　　这样一种另类的幽默感，以及对流行文学的参考，对之后的辐射游戏制作产生了巨大的影响 C 尤其是辐射2。</p>
<p>　　不幸的是，在当今社会中，已经很少有人知道《Escape from Hell》这款游戏了。目前他和《Fountain of Dreams》这两款游戏已很难找到，也许他们都被放逐到了古老电脑游戏的“废土”之中。嘿，如果我们是在谈辐射的话，你该是能听懂一些双关语的吧。</p>
<p>　　大约是在1992年，官方宣布将正式开发废土的续篇，并起名为“Meantime”。可很不幸地，最终这个续篇也和许多其它的承诺一起，不了了之。以下是一份Interplay当年的FAQ：</p>
<p>　　Q:会不会有《冰城传奇4》或者《废土2》呢?</p>
<p>　　A:请联系EA公司。有些人认为Interplay较早时期开发并发行的电脑角色扮演游戏Dragon Wars就是《冰城传奇4》。而EA出品的《梦想之泉》，因为使用了废土的引擎和非常相似的设定，也有人认为这就是废土2。的确，Interplay公司内有许多人都想开发这两款游戏的续篇，但很可惜，我们没有得到授权。</p>
<p>　　Q:Meantime怎样了?</p>
<p>　　A:[喔，你既然说到Meantime，说明你真的了解一些内幕]Meantime，作为废土类游戏的续篇，已经开发了很长一段时间。实际上，游戏的Beta版本已经做出，并且已在Apple II平台上运行。可随着8位机市场的急剧萎缩，Interplay遂决定对游戏进行更新换代，使其能在MS-DOS平台上运行。但在经过数度的尝试之后(承包商以及一些小细节方面的问题)，最终项目还是被搁置了。也许以后还会被重新启用，但就目前来说，该项目已经停止开发。</p>
<p>　　在1993年，从废土游戏中得到灵感，一个叫做Ghostwheel的MOO游戏被制作了出来，并且至今仍能看到该游戏的踪迹。MOO就是MUD Object Oriented，意即为物品导向的多人地下城游戏。作为电脑游戏的一流玩家应该还记得MUD这类游戏，它就是目前相当流行的网络游戏的雏形。在1998年，第2款从废土中得到灵感的MOO游戏《荒芜》制作完成。</p>
<p>　　在废土推出之后的7年中，深爱她的玩家们一直在等待，等待另一款发生在美国的后启示录类型的游戏。终于，在1997年，废土游戏精神的继承者、发生在后核战时代的角色扮演游戏——辐射出版发行了。事实上，翻开辐射游戏的包装盒，你能读到这样一句话——“请铭记废土”。</p>
<p>　　辐射是第1款准备使用Steve Jackson的GURPS(通用角色游戏系统)的游戏。可由于Interplay并没有得到该系统的使用权，他们便完全自主开发了自己的角色生成系统——SPECIAL系统(即Strength力量, Perception感知, Endurance体质, Charisma魅力, Intelligence智力, Agility敏捷以及Luck运气这7项属性的头一个字母的合并缩写)。并且，随着人物特性设计的加入(特性包括当时极端流行的Bloody Mess血肉横飞)以及丰富的额外技能设定，这个系统变得更为完善。不久之后，该系统就被辐射各地的爱好者们津津乐道，并且，她也成为了以后角色扮演游戏的一个基准。</p>
<p>　　辐射的故事从世界范围的核战之后展开，它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界，一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。</p>
<p>　　在辐射1中，你所居住的避难所内的净水控制芯片损坏了，你最紧迫的任务就是去找到它的替代品。因为如果没有芯片，你在避难所中的伙伴们就会因脱水而死，或者他们也会被逼而离开安全的避难所转而进入危险的外部世界。</p>
<p>　　辐射最受人抱怨的两大问题就是她的游戏大小和她强制性的时间限制。同样地，在1998年推出的辐射续篇——辐射2中，这两大顽症依然被继承了下来。辐射2给我们带来了一个更为广阔的核战后满目疮痍的世界，同时，也给我们带来了一个更为自由开放的游戏风格。辐射2还将1代中广受好评的自我解嘲以及幽默科幻风格整合了进来。这一异常亲和的整体系统为两代辐射游戏添加进了令人惊讶的可复玩性，这也就是为什么经过了如此漫长的岁月，辐射系列依然有许多积极玩家的主要原因。</p>
<p>　　辐射2发生在1代故事的80年后，而你扮演的就是辐射1主角的后代。作为获选者，你被推举去完成一个任务(这次不再是找寻净水芯片了)。在这一次的游戏里，你需要找到一个叫做神圣的GECK的东西，或者我们也可以叫它的全名：Garden of Eden Creation Kit(伊甸园生成器)。</p>
<p>　　辐射系列的下一个产品就是辐射战略版，它由Micro Forte开发，并由Interplay和14 Degrees East在2001年共同发行。战略版抛弃了辐射一向为人熟知的角色扮演要素，转而以小分队、实时战略模拟的形式来进行游戏。虽然其中融入了一些辐射独特的风味，但深度挖掘远远不够。战略版中你所扮演的角色是一名钢铁兄弟会招募的新丁，随着线性推进的任务模式来体会游戏。游戏人物的创建使用了“SPECIAL-light”系统(也许是light user的SPECIAL系统的意思)。整个战略版中，世界地图的跨度将从加利福尼亚州一直延伸到芝加哥的外围，而发生的时间则是选在辐射1代和2代之间的年月。</p>
<p>　　随着Titus Interactive对Interplay公司越来越多地插手管理事务，以及自身在经营管理方面与Titus存在着不可调和的分歧，Brian Fargo——Interplay公司的CEO，于2002年宣布辞职。不过在2003年，他又成立了自己的InXile Entertainment公司。他们的首个游戏就是为21世纪重新量身订制的《冰城传奇》。目前该游戏已经推出了Xbox和PS2版本，PC版将会在2005年完成。同时，InXile还得到了废土的游戏开发权限，看来在未来，废土的续篇也许还是值得我们去期待的。</p>
<p>　　Interplay公司于2003年开始了“Van Buren”(《范布伦》)的游戏开发，而其实这个游戏就是辐射3。但随着当年12月份Interplay旗下的Black Isle Studios的解散，这也就从本质上结束了“Van Buren”项目的开发。不过虽然黑岛解散了，但其中极富创造性的几个员工，包括Tim Cain, Leonard Boyarsky以及Jason Anderson，他们开创了自己的一个游戏公司——Troika Games，并且已经开发出了几款令人印象深刻的游戏，如Arcanum(奥秘), Temple of Elemental Evil(邪灵之殿)和Vampire: The Masquerade C Bloodlines(吸血鬼：化妆舞会 C 血族)。另外，黑岛的主管Feargus Urquhart和其他17名员工一起，开办了Obsidian Entertainment，目前正在同步开发Star Wars: Knights of the Old Republic II(星球大战：旧共和国骑士2)和Neverwinter Nights 2(无冬之夜2)。</p>
<p>　　随着黑岛工作室的不复存在，Interplay公司于2004年发布了辐射：钢铁兄弟会的电视游戏版本。不过由于该游戏的故事主线与辐射的整体时间架构有诸多矛盾之处，以及它大量减少的角色扮演要素，这款游戏被普遍认为是辐射系列中最受诟病的一个产品。也就是2004年中期， Interplay的大股东Titus破产，Interplay公司开始面临非常严峻的财务问题。也正因为这一系列的打击，许多现在的辐射玩家都感到辐射系列已经走到了尽头。但在我看来，辐射的故事就好像许多科幻小说中写到的那样，从来都不该是以死亡来结尾的。那么，这一切又会最终导向何处呢?</p>
<p>　　言语至此，似乎辐射3已是昨日黄花，但就像所有科幻小说中的英雄那样，他始终萦绕于别人的心头。至少在Bethesda发出声明之后，我们这些辐射迷们都有了个盼头。从废土直到辐射3，这是一条漫长的时间之旅，但就好像超级变种人警长Marcus说的那样，“我们站在那儿，承受伤痛，见证一切。”</p>
<p><strong>　　转载后记：在《辐射3》正式推出后，再回头看看2005年的这篇文章，会有一种不一样的感觉。</strong></p>
<p><strong>　　作者：dndrpg·gungleion</strong></p>
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		<title>辐射系列历史与它的黑岛工作室</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 11:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>乱云</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纵谈]]></category>
		<category><![CDATA[角色扮演]]></category>
		<category><![CDATA[辐射]]></category>
		<category><![CDATA[黑岛]]></category>

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		<description><![CDATA[　一、《异尘余生》系列的历史

　　《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集，因此，要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。

　　《废墟》于1987年由Interplay公司开发，电子艺界公司负责发行，该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区，也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐，终于爆发了一场惨无人道的核战争，在遭受了核武器的打击之后，新内华达地区变得寸草不生，荒无人烟，只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中，横行肆虐，你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员，前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。

<span class="readmore"><a href="http://game.akay.cn/archives/124.html/" title="辐射系列历史与它的黑岛工作室">阅读全文——共6713字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　一、《异尘余生》系列的历史</p>
<p>　　《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集，因此，要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。</p>
<p>　　《废墟》于1987年由Interplay公司开发，电子艺界公司负责发行，该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区，也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐，终于爆发了一场惨无人道的核战争，在遭受了核武器的打击之后，新内华达地区变得寸草不生，荒无人烟，只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中，横行肆虐，你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员，前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。</p>
<p><span id="more-124"></span></p>
<p>　　国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解，不过在美国，只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的震动，迄今为止的12年间《废墟》经过了数次重版，至今仍有大批“废墟迷”不厌其烦地对其进行研究。《废墟》的成功并非偶然，因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景，讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争，而《废墟》则率先摆脱了这种陈旧的模式，向人们展示了一个全新的未来世界，开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思，正如拍摄电影，剧本应该是最关键的因素，离开优秀的剧本，再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。</p>
<p>　　《废墟》的结尾为玩家留下了一个悬念，暗示着此作还将有一部续集，因此人们一直在翘首期盼。80年代末，Interplay公司宣布开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime)，玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏，可惜由于种种原因，《千钧一发》的开发工作最终半途而废。之后不久，Interplay又采用《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(FountainofDreams)，该游戏讲述了战后的佛罗里达州，Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废墟》的续集，1990年电子艺界发布了《梦之泉》，不过由于故事情节简单，可玩性较差，游戏并没有引起什么反响，玩家只是把它作为一部小品，而不是真正的续集。</p>
<p>　　在《废墟》发布10年后的1997年，经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout)，这部游戏被公认为是《废墟》的非正式续集，实际上，在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语：“还记得《废墟》吗？”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐，它无愧于《废墟》的续作。凭借《异尘余生》的巨大成功，Interplay公司又在1998年秋季发布了《异尘余生2》，不过这部游戏在市场上并没有取得预期中的反响，一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造性的改进，更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫，尽管Interplay发布了游戏补丁，但仍有不少问题至今依然没有得到解决。</p>
<p>　　《异尘余生》的故事背景如下：80年以前，整个世界被一场核战争摧毁了，一些人因躲入地下避难所而幸存下来，他们与外界完全隔断了关系，从未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault13)中的一位居民，2161年，由于村落的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了，Vault13处于危险之中，于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处，当你千辛万苦从其他村落寻来芯片拯救了自己的村落时，村民们却对你失去了信任，并将你永远驱逐出Vault13，于是，孤独的你流浪于废墟之上，最终在一个小村落定居了下来。</p>
<p>　　在《异尘余生2》中，你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的干旱，他们的储备濒临殆尽，你必须继承祖先的使命，穿越危险的废墟之地，到祖先以前居住的Vault13去，寻找一种名为“GECK”的圣物，传说它可以将废墟变为富饶之地。记住，80年前，正是Vault13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废墟之地中，他们有亏于你，有亏于你的部落。</p>
<p>　　在《异尘余生》系列中，玩家仍能看到许多《废墟》的影子。比如在《废墟》中，你的第一个任务是修好Highpool村落中的水泵，第二个任务是前往“农业中心”──一个被变形老鼠包围的农场；而在《异尘余生》中，你的第一个任务是为Vault13寻找水净化芯片；第二个任务则是前往“阴影沙地”──一个被变形蝎子包围的农场。在《废墟》中，有一个名为Quartz的村落，在村落的墓地中有一些措辞幽默的碑文，其中一条写道：“LesterMoore，被点44步枪击中脑袋，不偏不倚”；而在《异尘余生2》中的Den村落的东部，同样也有一个墓地，有一块墓碑上写道：“这下面躺着JonathanBlake，开车时误把油门当刹车”(注：两段文字都是韵文)。另外还有一些《废墟》中的装备，在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都出现了，比如皮夹克(LeatherJacket)和能量盔甲(PowerArmor)。</p>
<p>　　由此可见，《异尘余生》在美国取得巨大的成功，其鼻祖《废墟》功不可没，是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础。</p>
<p>　　以下为“废墟”大事记，玩家可以通过它清楚地了解到《异尘余生》的历史渊源：</p>
<p>　　1987年1月27日：Interplay公司开发的Apple版《废墟》由电子艺界公司负责发行，随后被移植在Commodore64平台上，游戏由AlanPavlish撰写。1988年：《废墟》被MichaelQuarles移植往IBMPC平台，并被评为“《电脑游戏世界》(ComputerGamingWorld)年度最佳冒险游戏奖”，列入“《电脑游戏世界》名人堂”。1995年：Interplay公司推出“10周年经典系列CD”，其中收录了包括《废墟》在内的Interplay公司10年来的各种获奖游戏，《废墟》再度席卷游戏界。1996年11月：《电脑游戏世界》公布了游戏史上150部长盛不衰的经典作品，《废墟》名列第九。1997年10月：90年代最新版《废墟》──《异尘余生》隆重登场。1998年1月：Interplay公司再次发布了包括《废墟》在内的各种角色扮演类游戏的精选集，名为《RPG终极档案》，其中收录了《吟游诗人的故事》三部曲、《龙之战》、《魔法门：神魔世界》、《圣石守护者》、《地下创世纪》一代和二代等不朽的经典RPG作品。1998年10月30日：《异尘余生2》1.0版发布。<br />
　二、Interplay公司简介</p>
<p>　　Interplay公司是一家集开发和出版于一身的综合性娱乐教育软件生产商，它于1983年开始从事软件开发，1987年进军软件出版业，并于1991年发展成为独立的软件出版商。Interplay公司的经营理念为“来自玩家，为了玩家”(bygamers,forgamers)，他们坚持“一切以顾客为本”的立场，按照顾客的具体需求生产高品质的产品，他们开发的游戏除了PC平台以外，还包括索尼的PlayStation平台和任天堂的N64平台。</p>
<p>　　Interplay公司的分部主要包括：</p>
<p>　　InterplayOEM分公司，成立于1997年初，职责是为硬件生产厂商提供娱乐、教育和参考类软件的捆绑销售业务，目前是300多部著名游戏的独家代理商。ShinyEntertainment分公司，位于加利福尼亚的LagunaBeach，1995年被Interplay公司购买，曾经开发过家喻户晓的电子游戏《蚯蚓吉姆》(EarthwormJim)，他们拥有Animotion动画处理技术的专利权，该技术可以将卡通动画直接置入互动娱乐软件之中。</p>
<p>　　VRSports分公司，负责开发和发行PC及游戏机平台的各类体育游戏，包括职业橄榄球、棒球和曲棍球，VRSports与许多联赛组织、球员协会都签有许可证协议。</p>
<p>　　BlackIsle工作室，专门负责角色扮演类游戏的工作小组，他们开发了许多脍炙人口的作品，如《异尘余生》(Fallout)系列、《柏德之门》(Baldur&#8221;sGate)系列、《无冬之夜》(NeverwinterNight)和《平原风景：折磨》(Planescape：Torment)，其中《异尘余生一代》(Fallout)被评为“1997年度最佳角色扮演类游戏”。同时，该小组还拥有TSR公司独家授权的“高级龙与地下城”(AD&amp;D)游戏“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)和“平原风景”(Planescape)系列作品的开发权。</p>
<p>　　Tantrum分公司是Interplay公司的动作游戏开发小组，其著名的游戏有：《剑下亡魂》(DiebytheSword)和《天旋地转3》(DescentIII)。</p>
<p>　　14DegreesEast分公司，负责Interplay公司的策略/解谜类游戏的开发工作，著名的作品有：《星际迷航》(StarTrek)系列、《铁血兵团》(M.A.X，MechanizedAssault&amp;Exploration)系列和《凯撒宫殿》(CaesarsPalace)系列。</p>
<p>　　Interplay公司的“机构合作方案”小组(AffiliatePartnershipProgram)致力于产品的销售和发布，他们与那些希望建立自己的分销关系的出版商合作，帮助出版商在保持与现有市场的密切联系的前提下，将业务拓展至其他领域，如OEM市场、网络市场和其他地区的市场。</p>
<p>　　SignatureSeries分部的职责是按照产品的实际价值为产品制定综合性的定价策略，以解决日益攀升的家用软件的价格问题，其合作伙伴包括业界一些主要的软件开发商和出版商，如CentronSoftware公司、TSR公司、I-Motion公司和GremlinInteractive公司等。</p>
<p>　　Interplay公司的其他分支机构包括：UniversalInteractive公司、Mission工作室、CryoInteractive公司、TakeTwo公司以及“探索”(Discovery)频道。</p>
<p>　　Interplay公司的主要负责人为：</p>
<p>　　首席执行长官：BrianFargo总裁：ChrisKilpatrickShinyEntertainment公司总裁：DavidPerry执行副总裁：DickLehrbergInterplay欧洲公司总裁：PeterBilottaInterplayOEM公司总裁：JillGoldworn商业开发部副总裁：PhilAdam销售部副总裁：KimMotika市场部副总裁：CalMorrell开发部副总裁：TrishWright</p>
<p>　　Interplay公司五年大事记：</p>
<p>　　1994年2月，MCAMCA公司收购了Interplay公司的一部分股份，在公司中占据了一定的席位；1994年，从TSR公司手中购得关于开发“高级龙和地下城”(AD&amp;D)游戏的许可权；1995年，《天旋地转》(Descent)在发布后一周内即升至“互联网尖端100游戏”排行榜中的第一位；1995年4月，成立VRSports分部；1995年5月，收购ShinyEntertainment公司；1995年7月，体育代理商LeighSteinberg加入Interplay公司的董事会；1996年3月，组建Interplay电影公司；1996年5月，撤回ENGAGE网络游戏公司的所有资产；1996年6月，SignatureSeries分部宣告成立；1997年1月，组建InterplayOEM公司。至此，内部结构重组基本完成，公司按游戏类型将开发部门划分为ShinyEntertainment、VRSports、BlackIsleStudio、Tantrum、14DegreeEast等5个分部。</p>
<p>　　三、BlackIsle工作室简介</p>
<p>　　1998年8月7日，北美地区一年一度规模最大的角色扮演类游戏大会──GenCon游戏展览会在威斯康星州米尔沃奇市的“中西部展馆”拉开了序幕，也就是在这一天，Interplay公司正式宣布了BlackIsle工作室的成立。</p>
<p>　　其实，这个工作室最早是以RPG专业开发小组的形式存在于Interplay公司的内部，直至1997年，他们的RPG大作《异尘余生》(Fallout)问世并取得巨大成功之后(该游戏被评为“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”)，Interplay公司才开始着手组建BlackIsle工作室，并在这个世人瞩目的日子，在角色扮演类游戏的盛会上向世人宣告了它的诞生。组建后工作室的职责依旧是专门从事角色扮演类游戏的开发。</p>
<p>　　BlackIsle工作室位于加利福尼亚州的SunnyIrvine，洛杉矶以南驱车大约一个小时的路程。他们一方面自己开发各类RPG游戏(如《异尘余生》系列、《平原风景》和《圣石守护者》等)，另一方面也代理发行其他工作室开发的游戏(如《柏德之门》，该游戏的开发者为加拿大的BioWare公司)。</p>
<p>　　BlackIsle工作室的开发工作主要分为两个部分，一是积极开发优秀的原创作品，突破传统RPG的游戏设定，为RPG玩家展现一个全新的探险空间(如《异尘余生》系列)，二是继续挖掘传统RPG的精髓，将曾经风靡全球的“专家级龙与地下城”游戏(AdvancedDungeons&amp;Dragons)发扬光大(如《柏德之门》和《无冬之夜》)。BlackIsle拥有TSR公司独家授权的AD&amp;D游戏“被遗忘的国度”(ForgottenRealms)和“平原风景”(Planescape)系列作品的开发权(TSR公司为AD&amp;D角色扮演类游戏系统的缔造者)。当然，BlackIsle公司也曾经开发过一些很糟糕的游戏，如《坠落山下》(DescenttoUndermountain)等。</p>
<p>　　BlackIsle工作室的骨干成员至少拥有十年以上的RPG玩龄，有的甚至超过了二十年，而且他们中的大部分都有着十分丰富的游戏开发经验。工作室的主要成员包括：FeargusUrquhart(Interplay公司服役了七年的老兵，BlackIsle工作室的总负责人)，GuidoHenkel(目前正负责开发《平原风景：折磨》，他是Attic公司的创始人之一)，ChrisAvellone，ColinMcComb(《平原风景》的设计者，曾经参与《异尘余生2》的开发工作)，EricDemilt(《异尘余生2》的主要制作者)和ChrisParker(目前正在负责开发一部尚未公开的AD&amp;D游戏)，另外，《异尘余生》系列的缔造者TimCain在游戏发布后就离开了公司，目前正在开发一部他自己的作品。</p>
<p>　　Interplay公司的经营理念对BlackIsle工作室的开发风格有着很大的影响。</p>
<p>　　首先，Interplay公司近几年最重要的措施之一是对公司的结构进行了调整，严格按照游戏类型成立不同的工作室，使每个工作室可以集中所有精力，对所属类别的游戏进行彻底研究，并在不断的开发过程中积累宝贵经验。BlackIsle工作室的任务是开发角色扮演类游戏，而其成员正是一批狂热的RPG分子，不折不扣的RPG死党，因此，他们对于RPG以外的游戏毫无兴趣，他们渴望向全世界大声宣告：“除了RPG我们什么也不作”，而这正是Interplay所希望的。</p>
<p>　　不过，即便是角色扮演类游戏也有着许多不同的分支，如传统RPG，未来派RPG；以情节为主的RPG，以战斗为主的RPG；崇尚砍杀的RPG，崇尚魔法的RPG……最要命的是，全世界的RPG玩家更是林林总总，无奇不有，他们对RPG有着不同的诠释和喜好。BlackIsle对此采取的方法正是Interplay公司所提出的“来自玩家，为了玩家”(Bygamers，forgamers)，他们针对不同市场不同玩家设计出了不同的RPG游戏。比如，许多RPG玩家喜欢使用魔法，因此在《柏德之门》和《平原风景》中你可以见识到十分强大的魔法系统，不过在《异尘余生2》中，你却看不见魔法的影子，“我们并不想冒犯传统的RPG玩家，我们只是希望《异尘余生2》能够与众不同”，事实证明这样做是成功的。BlackIsle决不愿意像有些公司那样，总是希望通过某部超级巨作来取悦所有玩家，这是不现实的。</p>
<p>　　“忠于RPG，忠于玩家”，这就是BlackIsle工作室的宣言。</p>
<p>作者：中国游戏技术开发者网          来源：太平洋游戏网。</p>
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		<title>辐射三攻略（伪）</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 11:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>乱云</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏策划]]></category>
		<category><![CDATA[辐射]]></category>
		<category><![CDATA[黑岛]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://game.72pines.com/2008/02/16/fu-she-3-gong-lue/</guid>
		<description><![CDATA[原作：[69V]J.Smith/[69V]D.Mclin

编译：兰斯

《辐射3》由于与《核战特攻队》同时开发，采用了相似的引擎。但是故事线转移到了美国的东部，这是让很多辐射迷感到快慰的事情。我们可以看到被核弹摧毁的芝加哥、纽约以及佛罗里达航天中心的废墟。有足够的证据表明，由于9.11事件的影响，开发小组取消了一部分有关双子塔的情节。

<span class="readmore"><a href="http://game.akay.cn/archives/92.html/" title="辐射三攻略（伪）">阅读全文——共9921字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>原作：[69V]J.Smith/[69V]D.Mclin<br />
编译：兰斯</p>
<p>《辐射3》由于与《核战特攻队》同时开发，采用了相似的引擎。但是故事线转移到了美国的东部，这是让很多辐射迷感到快慰的事情。我们可以看到被核弹摧毁的芝加哥、纽约以及佛罗里达航天中心的废墟。有足够的证据表明，由于9.11事件的影响，开发小组取消了一部分有关双子塔的情节。</p>
<p>综述</p>
<p>一、人物创建<br />
正如前几代一样，《辐射3》依然使用“S.P.E.C.I.A.L.”作为人物属性。 </p>
<p>力量（Strength）<br />
力量决定着角色的负重和肉搏攻击力。由于本作中最强的武器格斗者机枪需要至少8点力量，因此您有必要至少把力量加到6，并靠动力装甲把力量加到8。高级动力装甲可以提升4点力量，但是它出现太晚了。</p>
<p>感知（Perception）<br />
感知决定着您角色的射击能力，如果您希望在200码开外就把某个出言不逊的家伙轰掉，提升感知力是您唯一的选择。感知力高的角色，还有利于提前发现敌人。</p>
<p><span id="more-92"></span></p>
<p>体质（Endurance）<br />
体质决定着人物的生命值和各种抗力，以及受伤、中毒、遭到辐射、药物上瘾之后的恢复能力。如果你想熟练有效地使用投掷技能，你也需要把体质加到6以上。</p>
<p>魅力（Charisma）<br />
高魅力可以使你在买卖过程中获得更多收益，然而最重要的是它决定着你同伴的数量——一般情况下，你的同伴数量上限为你的魅力数值/2。在《辐射3》里，您的魅力还和您的驯兽技能有关。</p>
<p>智力（Intelligence）<br />
智力*2+5就是你的技能点数，所以如果你想要在升级过程中得到更多好处，提高你的智力是必要的。更高的智力在对话过程中还可以得到更多的选择机会。</p>
<p>敏捷（Agility）<br />
敏捷直接影响着您的行动点数，而这是战斗中最为重要的因素之一。敏捷还间接地影响着您的许多技能，如格斗、潜行、驾驶等等。强烈建议您的敏捷达到8以上，至少不应该低于6，这是保证您生存在东部地狱里的最低限度。</p>
<p>幸运（Luck）<br />
幸运不但能使您在赌博时得心应手，还可以让您触发更多的特殊事件。如果您希望得到有趣的游戏体验，那么，请提升您的幸运值。<br />
二、驯兽技能<br />
《辐射3》中的角色有一项新的技能“驯兽”，可以操纵除了死亡爪之外的几乎所有野生动物，甚至植物。在同一地区操纵的生物上限为角色的魅力/2+1，而操纵时间和角色的运气有关。如果成功操纵同种生物3次，则可以令其作为同伴之一永久加入——但是，植物是不能加入的。你的动物也可以升级，而且它们所得到的经验值会以一定比例加到你自己身上，其比例与驯兽技能熟练度有关。坦率地说，动物在后期作用不大，但是仅仅用于野战还是很酷的。<br />
驯兽技能高的人，还可以从动物处得到情报，例如在纽约，如果不依靠沿途巨鼠的指引，是不可能找到红糖加入的。<br />
三、多人游戏<br />
《辐射3》的多人模式并不是很成功，主要在于需要战斗的场景并不很多。但是游戏提供了一些野外地图供暴力爱好者协作战斗，感觉就是《核战特攻队》的翻版。</p>
<p>攻略指导</p>
<p>一、水中的芝加哥<br />
开始时候，你将出现在本顿军的车上，你作为驯兽师一族的成员，被本顿军雇佣来寻找钢铁兄弟会的费洛中校。这一个场景主要是用来熟悉各种技能的操作，多使用驯化以及各种其他技能可以在离开该场景前把主角升到更高级别。<br />
1.开始地点，长廊入口<br />
这里没有其他的出口，从车上下来后就要跟紧你的小队——有两名来复枪手和一个使用杰克锤霰弹枪的变种人红糖——并迅速进入山腹走廊。主角手里唯一的武器是发射9mm弹药的手枪，然而却可以同时操纵一只甲克蜂。甲克蜂的攻击和速度都很不错，初期值得多加利用。消灭长廊里的变种老鼠，争取从同伴手里抢到更多经验值，以你目前的驯兽能力，驯化老鼠的几率在60%以上。<br />
2.长廊第二重<br />
这里有一些陷阱，可以让驯化的宠物们去踩，当然也可以用陷阱技能直接解除。罐子里可以找到一些旧杂志，感知高的人反复调查墙上的雕像可以得到5000个拉环。<br />
3.大厅<br />
这里有很多敌人，但是地形也很复杂，有效利用的话取胜并不难，然而前提是你的同伴并不过分英勇冲锋。隔间的敌人手里有手雷，不要过分靠近。消灭他们之后，费洛中校会带人出现，这些身穿能量铠甲的家伙将使用FN FAL进行攻击，无论如何是无法取胜的，向大厅尽头逃走吧。事实上，无论胜利与否，来路都将被爆炸封闭。<br />
4.芝加哥城<br />
从塌陷的甬道脱出后，就来到了被核战毁灭过的芝加哥。这里绝大部分建筑悬在水面上，由交错的通道连接。由于你和同伴在逃走中失散，你一个人的冒险就此开始了。先到城中的公告栏看看任务，将使你对芝加哥的处境有更深的了解。<br />
5.市长塞莉女士<br />
这是一个高大丰满的中年女性，最近正在为净水芯片老化而忧愁。与她交谈，她会向你抱怨本顿军和钢铁兄弟会都在试图吞并芝加哥。她有一个女儿，和商队一起去寻找净水芯片了。谈到这个话题后，她会在地图上为你标出底特律和新大步城的位置。<br />
6.净水机器<br />
净水机在一个水面的大平台上，由于日后有可能接到炸毁该净水机的任务，因此最好把地形摸熟。净水机的看守是手持汤普森冲锋枪的家伙们，他们的脾气就像他们的相貌一样恶劣。其中一个警卫是新大步城的间谍，但是你目前还无法揭露他。<br />
7.凯蒂小姐<br />
她的订婚戒指不见了，驯化一条变种鱼，在地图右下的石滩里把它找回来吧。你将获得鲜花作为答谢，凯蒂小姐还将为你指出底特律的位置。<br />
8.鱼与石头酒吧<br />
这里有很多有趣的事情：渔夫威廉姆斯可以提升你驯兽的技能；酒吧地下室里有巨大的水床；在冰箱里除了大量各种酒还能找到某些工具；有人可以和你赌博；还有人收集活蜥蜴（注意：这种人在游戏中有很多，完成他们的愿望大都有不错的回报）。<br />
9.地下仓库<br />
把绳子绑在礁石上可以下到过去匪帮的地下仓库。浅水里有电鳗和变种鱼会袭击你，最深处有武器箱子，先修理后开锁可以得到汤普森冲锋枪和一个节油阀，这是将来用于汽车上的重要部件，务必拿到。<br />
10.朱理亚诺先生和麦可林先生<br />
前者是凯蒂小姐的未婚夫，他开始会指责是麦可林出于嫉妒而偷了订婚戒指，并花300元要你“给他个教训”。当和麦可林对话时，如果你智力够高，你可以逼问出他们的关系，然后可以选择放过他或者回去讹诈朱理亚诺。</p>
<p>二、大地图<br />
《辐射3》的地图还是和过去一样风格，但是却可以看到五大湖区和微微变形的东海岸，是的，游戏终于来到了美国的东部，接下来可以选择的地方是底特律和新大步城。目前野外的敌人以野兽为主，有时也会有强盗，无论如何，并不难以应付。</p>
<p>三、汽车城底特律<br />
底特律的街道上经常有汽车行驶来往，它们都是属于当地的波洛家族，小心不要被撞到，那很可能会让你受伤甚至立即死亡。好在这些车并不胡乱行驶，数量也不算多，虽然速度快了些，但是只要老实走路边还是没危险的。<br />
1.波洛家族<br />
底特律最大的家族，出产各种汽车，甚至供应东部的各军事组织。如果和他们搞好关系，有可能得到一部崭新房车，否则，你将直到游戏中期才能得到汽车。<br />
2.波洛家的庭院<br />
管家经常会在庭院里散步，向他表示希望加入的愿望，他会给你任务去完成。如果你之前攻击了波洛家的成员，那么他将敌视你。<br />
任务一：从新大步城运柴油过来。这个任务几乎没有难度，你将和一个车队一同前往新大步城郊外的油井，途中遇到敌人最多是武装强盗，在车队强大的武力下他们毫无还手之力。我认为这个任务其实目的只是显示一下车辆的优越性。<br />
任务二：城里的自然之力组织认为汽车将把人类继续带向毁灭，去教训他们。自然之力组织遍及美东，他们大都使用冷兵器，但是种族众多，还擅长使用动物，最重要的是，他们掌握着游戏中最先进的太阳能技术。<br />
任务三：去汽车生产线查访零件的丢失事件，只有解决了任务二或者得到了太阳能技术才可以接受这个任务，这是唯一可以在地图上看到车库的方法。主管会在底特律南方标出车库的位置，完成任务后得到波洛家族的信任，可以在游戏任何阶段来这里改造汽车或购买燃料。<br />
庭院的后面是波洛的书房，可以见到性感的女秘书和波洛在一起，潜行和开锁技能够高的话，可以在书架后面的保险箱里发现波洛家族的帐本，里面记载了与各个势力的交易记录，还有一些有趣的购买记录，比如给工人的充气娃娃……<br />
完成所有任务之后，你将得到一辆房车，使用汽油或者能源电池作为动力。可以坐6个人。<br />
3.自然之力组织<br />
一个木头建筑，地下室有两只死亡爪，他们的头目在二楼，是个充满智慧的僵尸博比哈，和他交谈，可以了解自然之力的信条。如果之前接了波洛家的任务，就开打吧。当然也可以同意他们的理论，回去反对波洛家族。解决问题的办法有三个：杀死自然之力的成员，回去报道；回去和波洛家族的人谈判，给汽车加上太阳能技术；反抗波洛家族。无论什么方法，都可以得到大量的经验值。如果和自然之力组织关系良好，日后可以在各个城市的自然之力组织得到援助，而且，博比哈将在地图上标出匹兹堡、亚特兰大和费城的位置。<br />
4.迪艾大夫<br />
这是一个疯狂的医生，热衷于把人和机械结合，如果你能给他带来一些他希望的零件，他将很高兴提供给你各种医疗用具。你甚至可以在自己身体上镶嵌强化机件，这将提高你的防御能力，但是你的魅力将永久减少1。<br />
5.哈勃·福特<br />
这个老人一直在抱怨波洛家族的人。他有一辆老车，使用修理技能可以得到经验。日后得到了他儿子的消息回来告诉他，他会要你带他去看儿子，如果当时你没有车，他会把车送你。<br />
6.拉芙妮亚<br />
她会提到自己的丈夫在汽车生产线工作，已经一个月没有回家了，查明她的丈夫已经在事故中丧生后回来告诉她，她会去加入自然之力组织。<br />
7.其他<br />
底特律到处有奇怪的道具可以发掘，但是很遗憾的是大多数都没有太大用，这里提供一些位置：赌场后面的小房间里有定时炸弹；中央喷泉边睡觉的乞丐身上可以偷到1050元钱；修理店的威克有维修工具组出售。</p>
<p>四、汽车工厂<br />
这条巨大的生产线在底特律的南郊，有来自不同地方的商人和势力。<br />
1.交易中心<br />
这里有来自各地的商人，和小约翰谈话他会在地图上标出费城的位置。两边的商人可以提供汽车能源和配件。在左边的屋子里可以看到工厂的主管达比，他会告诉最近有丢失配件的情况，并提供你一些交易。<br />
2.厂房<br />
这里有一条巨大的流水线。在里面的一台电脑可以连接到工厂网络，记住打开门的密码。和工人谈话得到一些信息，可以使你的维修技能提高。米歇尔是一个抱怨工作条件的人，可以说服他加入你的冒险队伍，他擅长使用小型火器和驾驶。在这里你还可以得到一些有关本顿军的评价。<br />
3.宿舍<br />
在这里有一个医生，会免费为你治疗和恢复，他知道拉芙妮亚的丈夫已经丧生的消息。这里还可以找到不少工具和书籍。工人费斯特会指控工人诺里斯盗窃零件出售，如果以此上报，就不会再发现雇佣兵营地。<br />
4.库房<br />
看守库房的库维斯坦很不友好，用偷窃的方式可以在他身上得到库房的钥匙和模板，交给达比的话，会引发他们的战斗。如果盗窃能力不够，可以直接进到仓库，在最尽头的画下面可以发现一条秘道。晚上时候有雇佣兵会从秘道出现，战斗可以得到不少经验和装备，跟踪他们，可以在地图上发现雇佣兵营地。<br />
5.奴隶商人<br />
从南方多森来的奴隶贩子，带着一车奴隶卖给波洛家族做苦力。你可以释放他们，但是会引起和奴隶贩子的冲突。小心不要误伤到波洛家族的人。<br />
6.庭院<br />
可以看到一株受伤的仙人掌，可以和它进行简单的交流并治疗它。</p>
<p>五、新大步城的市场<br />
新大步城是标准的商业城市，商队通往整个东部，在这里可以找到各个城市的位置。主要是巴萨诺家族和大步政府控制城市的发展，同时他们又互相牵制和忌惮。<br />
1.城门市场<br />
这里的市场之繁华令人吃惊，你几乎可以买到所有你需要的物品，重要的是，这里的货物随着你游戏进程的开展也在逐渐的升级，到游戏后期甚至可以买到动力装甲。这里可以见到自己的族人，他们会和你交换一些驯兽知识和野兽。红马商会的代表也会在这里出现，如果你接受了暗杀他的任务，就到右边的帐幕去吧。<br />
2.幸运的猫旅店<br />
这里有一个女性护士，在你三次找她治疗并交谈之后她会要求加入，虽然她的战斗能力不强，但是却可能是整个游戏中能找到的最好的医生。这个旅店里可以提供一些特别的服务，当然价格不菲。这里你可以打听到一些关于各个势力的消息。<br />
3.大步政府<br />
门口有穿动力装甲的士兵，他们在为老鼠的泛滥而为难。门口有示威者要求政府改善城市环境。进入政府内部，可以找到议会长特里尼斯，他会委托你消灭老鼠。大步政府管理着石油资源，和政府关系好的话可以得到便宜的燃料。完成任务后和特里尼斯交谈，他会提到他派遣了间谍去芝加哥。<br />
4.下水道<br />
从下水道进入城市地下，是一个巨大的垃圾场，各种废料堆积成庞大的迷宫。在这里的敌人主要是变种的老鼠、浮游特和多足兽等，善于运用驯兽技能可以省很大力气。在下水道的尽头可以发现政府军人的尸体，是被枪杀死的。用炸药或者科技能力破坏一道力场，可以进入更深处的秘密厂房。<br />
5.秘密厂房<br />
这里是巴萨诺家族制造毒品的生产线，变异的老鼠就是这里的产物。在这里可以找到一些酒和大量的化学药品。这里主要的人物有两个：医生艾克司和卫兵首领塞文。如果你身上有机械部分，医生会很高兴用你做实验，如果答应了他，有很大可能会失败导致体质下降，侥幸成功的话也不会有太大好处。塞文发现你们后会要求你们加入巴萨诺家族，否则就要和他开战，他使用M2机枪，威力十分惊人。如果答应了加入巴萨诺家族，就必须完成暗杀红马商会领导的任务，你的同伴将被扣留作为人质。完成该任务后塞文将介绍你去见家族的首领。<br />
6.老鼠巢<br />
有一只巨大的鼠王，在这个巢穴里可以找到大量的金属拉环。<br />
7.巴萨诺家族<br />
在这里可以看到守卫的机枪塔。巴萨诺家的家长泰因在二楼的办公室，如果接受他的邀请，就可以成为巴萨诺家族的一员。如果你得到了家族资格，那么你将在一些地区，如纽约、巴林棠受到敌视；相反，可以在多森等地受到欢迎。加入巴萨诺家族后可以得到平价购买家族商店物品的优待，而且地图上将会出现巴萨诺商队的几个目的地：多森、避难所29（译注：该攻略中并未提到此处的情节，待考）、底特律和芝加哥。<br />
8.大篷车队<br />
这里你可以看到塞莉女士的女儿，如果你答应她帮助她找到净水芯片，她将加入你的队伍。如果你在路上耽误过久她将离开你的队伍，而如果你能快速地把净水芯片找到并送回芝加哥，她将表示愿意和你继续冒险，这难道不是很美妙的事情吗？</p>
<p>六、雇佣兵营地<br />
一个险要的军营，到这里你只有两条路，消灭所有人或者和雇佣兵首领谈判。前者只要注意利用地形，不要腹背受敌即可，还可以得到大量装备和经验；后者需要你有较高的口才和智力。雇佣兵首领在左边中间的房间，用谦恭的态度和卫兵交谈，让他带你见到首领，说服他，你甚至可以得到一个有力的同伴——变种人洛伊德。无论如何，你都可以知道，是自然之力的人雇佣了他们。值得注意的是，这里你可以用拉环向一个叫黄胡子的人直接换现金，这是游戏中唯一一个提供这项服务的地点。</p>
<p>七、荒野<br />
来到野外的时候，会遇到固定情节：你将目睹你的族人被一些机器人追赶并屠杀，他们临死前告诉你驯兽师族被杀戮，并告诉你驯兽师们向南迁徙了。<br />
八、驯兽师的新家<br />
根据族人的指示，你可以找到驯兽师的新村庄，一个沙漠中的绿洲。<br />
1.驯兽师族长<br />
他会告诉你驯兽师的前族长被机器人杀死，他们被迫背井离乡。和族长身后的长老说话，他会认为这是钢铁兄弟会的报复行动，并给你一张磁片，号称最强大的病毒。<br />
2.斗兽场<br />
在这里你可以看到动物之间的格斗，并下赌注。如果你愿意，甚至可以把自己的动物派上场争斗。<br />
3.汽车<br />
是的，如果你之前没有得到车辆，现在你得到了。你的叔叔将送你一辆旧敞蓬跑车，聊胜于无，不是吗？<br />
4.居住区<br />
扫罗大叔喜欢收集豚鼠，累计交给他20只以上可以得到一只属性极高的喷火蜥蜴。露茜可以提供一些初级的治疗和药品。这里最重要的人是泽格，他将提供一些证据，证明是本顿军策划了对驯兽师族的进攻；他还可以为你提供装甲的改造，每件收费达10000元；向他询问净水芯片或者自然之力的情况，他就会在地图上标出纽约的位置。</p>
<p>九、碎裂的纽约<br />
纽约在战争中受到了可怕的攻击，辐射痕迹一直没能完全消除，成为了僵尸和变种人的天下，然而目前自然之力组织的总部，就设立在这里。<br />
1.孢子植物园<br />
自然之力的成员们广泛地种植这种变异的孢子植物来清理土壤中的残余辐射，但是有几株有了智力的家伙竟然想反抗这种命运了，它们秘密策划把有毒种子投入水源，占据这个城市。到自然之力的首领那里接了任务后，晚上来这里可以听到几株植物在聊天。过去盘问它们，它们开始会装做沉默，威胁之后它们会说出计划来。你可以选择干脆地把它们消灭或者移种到其他地方。<br />
2.双头牛农场<br />
在这里有一些很好玩的事情发生：女性变种人葛蕾丝想找一位伴侣，如果你愿意，她会加入你的队伍。虽然这是一个擅长使用大型火器的好帮手，但是你的审美观或许不允许你这样做。双头牛“大个儿”奇怪为什么同类一个接一个消失，告诉它是被屠宰了，它会说很多富有哲理的话，你可以让它加入成为同伴。牛饲料里可以找到一些M60的子弹，别问我这是为什么。<br />
3.纽约中心<br />
你可以看到倒在地上的自由女神像，只有一个头部露在外面，有很多自然之力的人在这里活动，阅读自由女神身上贴的传单，会发现很多笑料。重要的是一个宣传太阳能动力的青年，他就是底特律城福特家的儿子，劝说他回到父亲身边，可以得到一辆车。这里有一个地下通道可以通到自然之力的总部。<br />
4.自然之力总部<br />
这里有很多变种人和僵尸在进行各种各样的研究，可以看到玻璃罐子里的胚胎和半截在土里的双头牛。和比约博士交谈可以知道他正在进行栽种牛肉的试验，如果大个儿在队伍里，它会试图攻击博士，然后他们将进行非常严肃地哲学讨论。这时你可以说服大个儿参与博士的试验，也可以说服博士放弃这个想法。<br />
从楼梯上到一处天井，可以看到大量的太阳能板，自然之力的领导者贝利亚就在那里。和他谈话，他会告诉你本顿军的一些情报，并认为他们是在利用驯兽师族。他说最近多森的贩奴集团势力逐渐向北扩张，要你去调查，并为你在地图上标示出多森的位置。得到结果后向他汇报，就可以得到太阳能技术作为回报；如果你盗窃技术够高，可以直接从他身上偷盗太阳能技术的草图。<br />
自然之力的技术长伯德掌握着净水芯片的秘密，但是他要求你侦察本顿军的目的。当你从本顿军基地回来后可以得到净水芯片，而且还可以去军事基地拿到太阳能步枪。<br />
5.军事基地<br />
你身上没有带化学药剂的话，就可以进入这个地方。这里在开发各种无污染的武器，其实就是冷兵器。你可以在这里买到加工过的长矛和刀，但是真正有意义的是长弓，没有声音而且致命，使用长弓需要的是投掷技能。你可以雇佣到擅长投掷和赌博技能的僵尸雅格，前提是你在射箭比赛中胜过他。<br />
6.纽约裂谷<br />
和钓鱼的老人对话他会提到有本顿军人追逐一个变种人进入裂谷，随即进入之后，会发现这里有很多岔路和老鼠，如果驯兽技能够高，可以听到老鼠之间的对话，指出那个变种人在哪里。进入裂谷深处，可以找到红糖，他因为看到本顿军的计划书而被追杀，如果你到达晚了，他将被杀死；如果你及时赶到，和他联手打败本顿军可以让他加入你的队伍，并在地图上标示出本顿军基地位置。<br />
7.下城区<br />
这里有一些小任务可以完成。曼顿的儿子在收集大蚂蚁，他会用生化装甲来交换。工具店的老板会找你要一辆车作为研究，如果你有富裕的车可以给他，日后可以改造车辆为太阳能能源。有几个从南方逃出来的奴隶，说多森的奴隶贩子被西部来的军队袭击，并在地图上标示出多森的位置。</p>
<p>十、本顿军基地<br />
单纯的军事基地，四周是战壕，中间是一个四方型的堡垒，不用多说，打进去就是了。基地里有很多战斗机器人，用电磁手雷或者攻击它们的感应器都可以给它们造成很大伤害。本顿军的装甲车会在广场上巡逻，用火箭或者地雷可以摧毁它。堡垒内部有很多电陷阱和力场门，需要陷阱和科技技能足够高才能通过，否则就不得不用炸弹硬闯。本顿军将军在堡垒的中心，使用能量武器，会对你造成很大伤害，必须小心。他临死的时候，会向你吐露很多消息，包括国会山在地图上的位置，但是在到达那里之前，你必须取得钢铁兄弟会的信任。</p>
<p>十一、钢铁的多森<br />
在到达多森之前就会有一段强制动画，奴隶贩子们被钢铁兄弟会的人击败，向荒野逃窜。在你进入多森之后，会发现这座城市已经被兄弟会夺取。<br />
1.临时政府<br />
钢铁兄弟会的指挥官可摩多就在这里，向他表示你的诚意，然后决定是战斗或者和解。如果和兄弟会取得了和解，他们会要求你帮助清理城中残余的奴隶贩子，完成之后回来，你将得到兄弟会的信任。他们将告诉你，本顿军的幕后是美国国会的残余力量。<br />
2.奴隶营地<br />
这里已经是一片废墟，你可以看到奴隶们要求加入兄弟会。兄弟会的医生会在这里治疗需要治疗的人。<br />
3.比博先生的家<br />
比博先生坐在门厅里明确表示对奴隶素质的不满，如果你附和几句之后，他将提到把兄弟会赶出多森。得到这个消息后可以去告之兄弟会的指挥官，也可以晚上再来，那时可以看到有很多人聚集在比博先生的后院里，并下到地下室，这就是奴隶贩子的残余势力。<br />
3.地下通道<br />
地下通道的一端是比博先生家，另一端就是奴隶营地的仓库。这里面有很多陷阱，奴隶贩子将在这里埋伏和袭击你们。在这里可以得到高级动力装甲。<br />
4.建筑工地<br />
兄弟会在这里修建基地，他们需要工具和帮手。你可以帮助他们购买各种用具，这是最后一次大量安全赚取经验和金钱的机会。在这里可以听到有关巨大飞行器的消息。</p>
<p>十二、国会山<br />
本顿军的幕后根据地，巨大的军事基地，结构比本顿军基地还要复杂。<br />
1.地上一层<br />
这里如果你有电脑芯片，你可以招募到最后一个同伴，战斗形机器人aT1800。这一层还有健身房和许多电脑终端，如果科技能力够高可以切断大多数力场门。<br />
2.地下一层<br />
硬碰硬地战斗关卡，敌人有很多使用火焰喷射器的，在狭窄地带十分难以应付。在储藏室的箱子里可以得到格斗者机枪，这是游戏中最棒的机枪。<br />
3.地下二层<br />
到了这里，你终于要面对国会的议长里格曼了，听过他的狂妄言论之后，就可以干掉他了。不用吝惜你的武器，这确实是最后一仗。打倒他之后，就可以观看结局动画了。<br />
4.不是结局<br />
之后，选择继续游戏，你将进入补充的一章。</p>
<p>十三、飞翔的佛罗里达人<br />
在国会山如果曾经在终端里仔细搜寻，你的地图上将出现航天城，如果你希望一个怪异的结尾，就前往那里吧。<br />
航天城其实只是一个地面基地，但是你将见到一架巨大的航天飞机！接下来，你就可以回到你曾经去过的地区，收集它所需要的原料和工具，这需要你之前在各个城市里的名声足够好。当你收集齐全之后，带着你想离开的同伴和文明的种子，飞向宇宙吧。<br />
这个结局确实出人意料，也许这预示着《辐射4》将在外星展开？谁知道呢。<br />
野外的奇妙冒险</p>
<p>这些情节需要你的野外技能足够高才能遇到，而且地点往往并不固定。<br />
1.魔王之戒<br />
无疑这是在影射《魔戒之王》。地图上到处是表示敌人的红点，但是你却无法发现他们，走到地图中央可以在地缝里发现一枚戒指“Ring of the Lord”。装备它可以在任何情况下隐身，但是无法攻击和奔跑，可视范围也会减少。<br />
2.六角大楼<br />
这里可以找到一个飞机引擎，然而它始终没有任何作用。<br />
3.看不见的心<br />
你可以看到地图上有很多红点，但是却无法发现它们，有两个人在快速射击敌人。如果杀死他们，你的名声会下降，你会得到一本杂志和两把使用微型核融合电池的先进电浆枪，杀伤力18-40，射程35，消耗6AP，但是“仅仅对鬼（ghost）有效”。<br />
4.沙尘暴<br />
在沙漠里会被沙尘暴困住，一帮人会一边咒骂天气一边走过去，他们身上有很多酒和化学药品，沙尘暴过后你必须修理你的汽车——如果你有的话。<br />
5.桥头堡<br />
这是一个钢铁兄弟会的基地，由身穿动力装甲手持机枪的兄弟会士兵看守，基地里放着几百只BB Gun和近千铁指虎，但是由于一般到了游戏中期才能遇到这个事件，所以这些武器根本没有什么意义。<br />
6.邪教<br />
在一个台子上有6个人盘腿坐着，说一些不通的话，杀死他们尸体会变成白烟，可以得到核子可乐和大量的钱。只管杀死他们，你可以得到正面的名声评价。<br />
7.孤独者<br />
一个英克雷军战士在操纵一台电脑，他已经和他的同伴失去联系一年了，但是一直没有放弃联系他们。帮助他修理电脑，会使电脑彻底无法连接，无论如何，他将送你一套动力装甲和一个步话机。<br />
8.象棋<br />
平原上有划成的方格，棕色和黄色的动物们在上面按照象棋规则走动，不要攻击它们，否则它们将向你进攻，耐心看完全局的话可以永久增长一点智力。<br />
9.AI<br />
两个机器人躲藏在一个石头后面，一群掠夺者在寻找并猎杀他们。帮助机器人的话，可以得到科学书籍和500个能源电池。之后，机器人将说着电影《人工智能》里的台词走开。<br />
10.51号避难所<br />
这个避难所完全被瓦那明球占据，你可以从里面的终端机上连网到“背岛工作室”（Back Isle Studio），观看一些制作人员的牢骚，并了解你目前的游戏进度。<br />
11.睡眠的人<br />
一间破旧的屋子里睡着5个人，你无法攻击他们，但是可以从他们身上偷取杂志，这个场景可以反复进入，每次偷得的杂志都有所不同。<br />
 <br />
  [本文结束]<br />
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